第034章:残酷的互联网(二合一)第4/4段
只有利益一致,才是抓住人才的关键。
更为重要的是,孙宇在安逸眼中根本造成不了威胁。
先不提,他和自己作对,是为了获得创业投资。
就是其他,安逸也能稳稳拿捏。
大型互联网公司,哪家不会在公司内形成竞争机制?
腾讯的赛马机制,为它跑出来一个张晓龙,缔造出了微信这样的传奇产品。
无论是后世手游圈中《和平精英的崛起,还是《王者荣耀的一骑绝尘,都是这个机制下诞生的产物。
先说后世火遍全国,创造营收神话的《王者荣耀。
这款被誉为“全球最赚钱游戏”的现象级手游在上线不到两年的时间里创造了多个纪录——全球苹果用户ios手游收入榜第一位、注册用户两亿、日活跃用户5000万、峰值时期每月流水30亿元人民币……
但制作这个爆款的团队来自腾讯位于蜀都的一个工作室——卧龙工作室,后经过重组隶属于天美旗下。
卧龙工作室在2008年就已成立,但基本没有开发过成功游戏的经历,失败是他们的代名词,在内部一度被戏称为“酱油工作室”。
当时,腾讯内部有多支游戏团队,在同时开发类似英雄联盟的moba手游,但是最终跑出来的就是这支“酱油工作室”。
而《和平精英呢?
腾讯当时可是同时推出了《绝地求生*刺激战场和《绝地求生*全军出击
一个是光子出品制作,一个是天美工作室出品制作。
当时天美依靠着《王者荣耀几乎在腾讯各大游戏工作室内遥遥领先,全军出击一推出,就有大量资源倾斜。
但最后的胜者,还是光子工作室的《刺激战场
《和平精英的前身就是《绝地求生刺激战场
至于微信,就更曲折了。
安逸清楚的记得,当年对于腾讯来说可谓生死时速,一方面,基于移动终端的即时通信应用talkbox和kik已在海外面世;另一方面,除了中移动推出的“飞信”之外,“老兵”雷君也嗅到了这个绝佳机会,在2010年底带了一支不到10人团队日夜赶工做出了米聊。
而除了米聊之外,国内也出现了多款移动端即时通讯产品。
pony马自然也看到了移动互联网可能带来的颠覆性机会,于是迅速组织团队跟进。
当时,腾讯内部一共有四支团队,在同时进行同类产品的研发。
最后是位于广州的张晓龙团队胜出,仅仅40天,微信诞生。
赛马机制保证了腾讯内部的活力。
而除了腾讯之外,网易有项目组负责制,只要你的项目组能做出业绩,达到几个亿的营收,就允许你自立门户,建立自己的核心团队。
阿里也并不缺少这种竞争机制。
不过阿里更喜欢做的事,还是并购。
拿到并购的项目,以及并购的团队,吸收进入阿里这个大家庭当中,以注入新血的方式在阿里内部不断形成新的竞争。
这种淘汰机制,来的更加残酷。
所以,一个孙宇,怎么会让安逸忌惮?
在这种残酷的互联网竞争机制当中,他能起到的作用,也就是磨刀石的作用。
只不过,是宝剑锋从磨砺出,还是,彻底成为他人的垫脚石。
这就要看他自己的造化。
安逸,作为大boss,要做的,仅仅只是掌舵,以及冷目看待罢了!
有他在,李大翔他们几个还能有更多的动力。
2002年的互联网,对于安逸来说,就是一片星辰大海。
能做的项目,那可真是太多了。
人才,海量的人才,安逸有着旺盛的需求。
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