第041章:一个国家的互联网基因第4/4段

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  想着出新游戏,或者难度更大的玩法创新,还不如在美术和音效上做些新意出来。

  这个方向,可是在后世被各种手游棋牌做的淋漓尽致。

  什么二次元麻将,什么方言麻将。

  就是后世简单的斗地主的特色音效就吊打全部。

  太多了。

  哪一家,放到现在来对于联众这些平台来说都是降维打击。

  后世腾讯选择做游戏大厅,为什么联众一碰就碎?

  原因不就在这里。

  柿子专挑软的捏,pony马可是深蕴此道。

  何况,最开始腾讯的qq游戏大厅,转化的用户根本就不是联众的固有用户,而是qq本身自带的流量。

  但尽管就是这样,qq游戏大厅进行几次改版,优化下界面和游戏。

  再有qq导流,联众就直接被干的半死。

  而现在,安逸拥有的手段,能操作的空间,自认比腾讯多的多。

  所以,这样的联众,安逸何曾看在眼底。

  王强听着安逸和宋画的对话,却是琢磨出了一些味道。

  有些心急安逸的第二个要求。

  连忙问了出来。

  安逸顺势说道:“第二个要求,也简单。”

  “搞地方棋牌!”

  “在原有通用的棋牌游戏基础上,我需要你们工作室推出具有地方特色的地方棋牌。”

  中国互联网有自己的特性。

  第一个,也是最重要的就是本地化。

  美国的产品点子,复制到国内,需要本地化。

  需要进行一些更改,更加符合咱们中国自己的文化和需求。

  而中国幅员辽阔,有三十四个省级行政区。

  几乎每个省份都有自己独特的文化。

  棋牌也是如此。

  每个省都有自己的地方麻将和自己的特色扑克玩法。

  在南方,这种地域上的区别,就犹如他们的方言一般,每个县市可能都有不同。

  可以说,如果不是秦始皇统一六国,统一了一些标准。

  那么中国的复杂性,还将比现在更复杂十倍百倍。

  而现在安逸要做的“本地化“,即是对于个人属性的加强和应用范围的延伸。

  现在国内的互联网用户太少了,同等意义上来说,可以挖掘的潜力也太大了。

  可以这样说,要想快速的获取用户,从联众、边锋等固有竞争对手上抢用户。

  就需要对各地的用户资源进行管理分析,对各地文化进行理解。

  基于不同地区用户的需求,对产品应用进行优化,推出适合不同地区文化娱乐需求的功能或者是产品。

  地方棋牌,就是这样一把抢夺用户的利器。

  安逸将这番话原原本本的说出来,立刻引起了所有人的重视。

  尤其是孙宇几个有着创业野心的人。

  安逸的这番话简直是发人深省。

  让他们看到了中国互联网的本质。

  不,甚至可以说,是在中国这片土地上创业生活的本质。

  “逸哥,你说第一个,那第二个特性是什么?”

  就连一直很沉默的沉明达此时,也忍不住问道。

  安逸笑笑:“第二个特性,比较复杂,算是我的一家之言,现在说出来浪费大家时间。”

  在场的任何一个人可没有觉得安逸在说废话,浪费时间。

  反而是一个个炯炯有神的盯着安逸,想听他继续讲下去。

  见如此,安逸只好笑道:“好吧,长话短说。”

  “简单来说就是,西方的互联网开始一般都是从上至下完成大范围蔓延扩散。”

  “但是我们中国的互联网,则是从下至上!”

  “从下至上?”

  众人诧异。 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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