第091章:游戏事业群(第二更)第2/4段
双眼之中,闪过惊愕!
这样的安逸,她从未见过!
.......
从操场上跑完步,安逸在食堂吃完早饭,买了三碗杂酱面,十二个鲜肉包子,打包完就回到了宿舍。
宿舍内三个人,全都没睡醒。
安逸一点都没觉得意外。
因为昨天晚上,这三个家伙,一个比一个睡得晚。
韦爵和沉明达两个人,安逸睡前都还在用宿舍的电脑写代码。
同游网现在准备进行版本更新,上线虚拟货币系统以及会员系统。
tgame那边更是要同步进行更新,还要按照安逸的要求,增加一个签到系统和升级系统。
签到系统很好理解,后世游戏厂商维持在线用户数量常用的手法。
每天进行签到,时间越长赠送的奖励越多。
也是因为虚拟货币系统的上线,让这个签到系统有了更多的花样可以搞。
赠送铜币、金豆,银子等等虚拟货币,还有赠送会员天数等等。
至于升级系统,则更好理解了。
每一个同游账户,将赠送且绑定一个tgame默认账号,登录tgame账号,在同游论坛上发帖或者游戏时长越多,或者对游戏进行打分评论,都会增加经验值。
这个模式类似于后世的b站,这是提升在线用户活跃度的手段。
用户等级提升还能获得每天赠送的铜币。
等级越高,获得赠送的铜币也就越多。
而铜币就是同游最普遍的虚拟货币。
铜币可以兑换任何棋牌游戏需要的点数。
比如麻将类游戏通用的点数是银子数量。
牌类游戏通用的点数是金豆数量。
而棋类则是直接用铜币作为竞技货币。
玩家在开局之前,可以选择下注,开启赌斗模式。
谁赢了,可以拿走所有赌注。
按照安逸的规划,还会增加旁观席位。
旁观玩家可以对对局双方进行押注。
赢家可以获得押注10%的提成。
做出这么多的改变的目的只有一个,就是加大用户对虚拟货币的使用率和倾向。
庞大的虚拟货币流通,也就意味着同游账户上的现金入账。
当然为了防止赌博倾向,任何虚拟货币都无法兑换回现金。
“铜币”只会作为同游网上所有游戏的购买道具。
对于tgame安逸是有着期许的。
他为什么不怕腾讯引流之后,被腾讯偷走用户。
最大的依仗,就是tgame。
棋牌游戏是没有护城河这一说的。
但是tgaem是挡在所有模彷者面前,最宽的那条护城河。
安逸比所有人都清楚。
现如今挡在同游面前的联众、边锋不过是土鸡瓦狗。
真正的大敌,不是别人。
正是如今同游最大的流量池,腾讯。
腾讯迟早是要进入游戏市场的。
如果不出意外,明年腾讯的第一款网络游戏就会上线。
只不过这个开局必定不会很美妙。
在腾讯进入网络游戏遭遇失败之后。
到时候看到同游在棋牌市场横扫天下。
会不生起一些别样的心思?
不可能的!
上一世,腾讯都进入了棋牌游戏市场。
以联众为序幕,展开了腾讯的“c同游账户上的现金入账。
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