第138章:线上线下的游戏产业第2/2段

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  王强忙问道:“逸哥,这游戏叫什么名字,你简单讲讲吧!”

  “嗯,这款游戏叫《bang!是一款典型的杀人游戏,不过和《天黑请闭眼不同,角色设置为固定的警察、歹徒、副警长、叛徒四种身份,然后每种身份都有可选择的人物卡牌,人物卡牌特性不一能力不一,血条不一。”

  “除了人物牌和角色牌之外,还有动作牌、装备牌、陷阱牌,玩家抽取之后按照角色身份,以打牌的形式猜测角色身份,完成配合,打出输赢。”

  “这是将杀人游戏和卡牌游戏结为一体啊,是典型的桌游元素。”王强念叨着,惊奇道:“这种改变确实有取长补短的效果,逸哥你等着我立刻就把这款游戏找出来好好玩一玩。”

  说着就急急忙忙的跑出去了。

  看着兴奋的难以抑制的王强,安逸澹澹一笑。

  王强对游戏真的是有着赤子一样的初心。

  “不过,这个时候推出‘三国杀’合不合适呢?”

  杀人游戏和卡牌游戏相结合后本土化的桌游,后世最为成功的自然是《三国杀

  《三国杀也不是一开始就凭空出现的。

  安逸对于这款游戏,有着一定的了解。

  当初网易制造《率土之滨的时候,对市面上的三国游戏都进行过一番了解。

  虽然说三国杀并不是slg策略战争游戏,但是却印证着三国文化在国内的强大生命力和广阔的受众群体。

  所以对于《三国杀的具体起源和发展,安逸是有做过了解的。

  06年,创始人黄凯发现了这类卡牌杀人游戏,而后自己本土化进行了改造。

  08年推出正式版的《三国杀游戏,自制卡牌自行设计角色特性和卡牌,人物立绘直接从曰本大厂光荣推出的《三国志上进行照搬。

  打印出来之后,再通过淘宝进行售卖。

  仅仅只用了一年的时间,一款名为《三国杀的桌游风靡了全国所有高校。

  而后这款游戏被边锋所看中,联合自制了一款《三国杀onlin线上版。

  然后这款游戏就爆了。

  彻彻底底的火爆全网。

  后续的生命力也是异常的顽强,足足从端游时代、页游时代活到了手游时代,又通过手游来收割老玩家新玩家。

  作为一家小厂,活的是非常滋润。

  只是不断出新的卡牌,不断的“界限突破”,新卡牌越来越强,不氪金完全没法玩下去,造成了整个游戏的失衡。

  虽然说赚到钱了,但是口碑已经大不如前。

  而现在,安逸提前了六年的时间,准备将这款游戏拿出来。

  会不会有些操之过急?

  安逸有点担心。

  不过也没有关系,既然王强对于本土化桌游有着想法,那他肯定是要给予帮助的。

  至于为什么不直接拿出完整的《三国杀构架,而是要让王强自己先去研究。

  原因也简单,这是安逸对于人才培养和自身定位的问题。

  他不希望自己的下属只是成为自己决策的执行者,机械的完成自己的工作。

  对于创作这种东西,是需要成就感,需要有动力的。

  桌游是王强自己的想法,他需要自己去探究这个领域。

  安逸可以指引方向,循序渐进的引导。

  但是直接就搬出成熟的玩法出来,容易摧毁王强对这个领域的旺盛兴趣。

  而且,安逸要的也不仅仅是复制《三国杀而已!

  《三国杀是一款长盛不衰的桌游卡牌游戏,在后世狼人杀和剧本杀等室内游戏文化开始盛行的时候,作为“杀人游戏”的本土化的鼻祖,《三国杀却澹出了这个舞台,实在是有些可惜。

  正想着,办公室的大门被叩响了。

  安逸还以为是王强去而复返。

  结果进来的却是孙海洋。

  “逸哥,如你所料,除了天涯之外,其他bbs论坛也陆续开始对我们贴吧进行封禁。”

  令人意外地是,孙海洋说这句话的时候,非但没有惊慌失措,反倒是有些高兴。

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