第191章:群体的创造力,开启自我定义的时代第2/4段
“您是轻松,什么都不管不顾,当甩手掌柜。”
“我们可天天从早忙到晚。”
“呵,你还委屈上了。”安逸笑道:“这年终奖难道没有你的份?”
“既然你怨气这么大的话,那算了,这年终奖我就不给你发了。”
“别别别,”白佳佳立刻摆手叫惨,“逸哥饶命,我就是随便说说而已,你大人有大量。”
安逸笑了笑不和她计较,看着底下座位慢慢坐满了,人也到齐了。
“这年会一年就这么一次,发点年终奖什么的,让大家乐呵乐呵回家过个好年这理所应当。”
安逸大摇大摆的靠在椅子的背靠上,澹澹道:
“你们啊,应该把格局放开一点。”
“再说了咱们账面上又不是没钱。”
贴吧吃钱再凶,也不可能无节制地让它吃下去。
小钱有小钱的花法,大钱有大钱的花法。
《英雄活动之后,贴吧的运营已经趋以稳定,和培养用户的社区习惯方向发展了。
所以能花的钱并不多。
而另一方面,同游却是因为临近春节,而且在放寒假的缘故,不光是用户量大增,营收也是大涨。
所以这年终奖的钱,他还是拿的出来的。
而且消消乐这款游戏可是给他带来了惊喜。
出乎他意料之外,竟然逆袭其他棋牌游戏,登顶了tgame热游榜的榜首。
半个月不到的时间,这款游戏就给同游带来了不下三百万的营收。
休闲游戏也有赢利方式?
为什么没有。
安逸就在用实际行动,打破了如今这个时代游戏厂商的固有思维。
譬如在玩游戏的过程中,走到死胡同没法消除或者连接时,允许使用道具譬如炸弹,开出新的局面,前几次免费,后续付费购买道具。
设定时限,越往后的关卡的难度越高,完成关卡的限定时间越短,有时想过关就的付费延长时间;
又或者以上两者结合。
这种付费金额较小,单次28铜币不等,虽然看上去挺无聊的,但胜在吸量,玩的人多,同游的数据显示很多玩家乐此不疲的往里面砸钱。
因为连连看中附带的通关榜单,让游戏中的几十万玩家拼命的往里面砸钱。
尤其是土豪玩家,就在这一款游戏上的花费,都已经上了总消费榜前十。
由于《连连看的巨大消费潜力。
安逸已经着手让人陆续开发了一系列的付费连连看系列。
什么叫付费连连看系列?
简单来说,就是付费dlc。
连连看是只要将相同的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除的游戏。
经典的消除有水果、人物、成语等等。
tgame上线的这款连连看就是最经典的《水果连连看
后续开发的版本,也就是换皮游戏。
各种类型的换皮都给你来一遍,有免费的,也有付费精品的。
你自己选择。
这就像单机游戏,你买了一个本体,后续不断给你出dlc。
当然这种创造力还是比不过庞大的玩家群体。
所以,安逸已经开始着手让宋小骏在tgame内开发一个创意工坊,让玩家可以自行设计然后在tgame上进行展示。
创意工坊,这可是未来steam凌驾于其他游戏分发平台的终极大杀器。
可以说创意工坊直接改变了平台的面貌,让它不再只是卖游戏的商店,而是一个完整社区,玩家也可以扮演“卖家”角色。
“安总......”
“安总.......”
“老大......”
“逸哥......”
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