第453章 不成口袋的口袋第1/3段

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  绕后这一波,烟雨打得很混乱。

  因为傻宝宝没有接招。

  本来按正常推演,这种场面一般都会演变成双蛇互咬,这边我撵着你摁、那边你吊着我打,形成一个圆形闭合结构互相撕咬,互相消耗,在双方不断支援中打完整场。

  打成那样烟雨是可以接受的,因为随时可以撤场,是一直咬下去还是主动变阵围点打援完全由自己,变数很大,能拖不少的时间。

  但傻宝宝不接受,面对烟雨这般战术,他反倒是选择了主动撤场。

  优势一侧不主动追杀、而是斜向行军向弱侧支援。

  这是一个很危险的选择,首先强侧这个支援,是直接贴着烟雨拖后部队身边走,大红名就在身边,不管是谁、哪怕知道我打不死,一般也会丢两个技能意思意思。

  伤害技无所谓,但烟雨无极多,控制多,一串技能下去,血下不了多少、但确实能分断你前后衔接,重甲和脆皮断开了,要么头重脚轻要么脚重头轻,对战斗力是一个极大的削弱。

  再来就是弱侧,队友支援过来、大方面来看确实是好事,但那么多人跑过来,无形中也是挤压了他们的逃命空间。

  没地方可以让他们跑,无形中也会扩大战损。

  琵琶很快便洞悉了这种阵型的弱点,跟着也变起了阵。

  拖后部队直接反击。

  不求冲散,只求卡位,把凌天所有后排职业都拦在远端

  这么多技能放出来,伤害低那也是相对重甲而言的,网游里的输出职业,特别这种大帮会,装备越好他人就越脆平时有队友保嘛,根本不需要堆硬度,随便玩两天虐几回、再怂的人都敢纯输出装玩暴力流

  如此一来,重甲当然是扛着你技能往前冲,输出职业那就得掂量一下了,基本就是走不到两步直接被逼退的命。

  烟雨在另外一边,也就是强侧一端、则是向内收,不管你凌天拖后的部队,直接往中心地带杀。

  向这种追着人撵的局面,一般来说,跑的快的往往都是输出职业。

  重甲职业没那么多点地板的突进职业嘛,像八荒、天罗,唯一一个bn都是直接跳到对手身上,攻击起来很方便、跑路那就纯粹南辕北辙了

  不像输出职业,他们的bn往往都是“保命”性质,比如幻影,蝉翼虽然也是点人,但那是互相击退,人堆里随便点一个,打退敌人的同时自己往后一跳,瞬间就溜了。

  拖后的、往往都是重甲,能跑的,基本都是输出。

  两边情况是相反的,如果放着不管,中间地带的凌天部队职业配比肯定是相对均衡,强侧重甲弱侧输出,但两个远端却是极度的不均衡,这边全是不敢冒进的脆皮、那边全是冲又冲不过去的重甲。

  网游团战,很看职业配置,光有重甲不靠谱、光有输出也同样是搞笑,缺了谁都不行。

  非要说的话

  要打到后期,大家都有吸血装备了、而且堆得都很高,那奶妈和b职业就无足轻重了,在这种情况下,纯重甲的部队还是很有战斗力的咱们互相秒不了对面嘛,一刀一刀磨呗,我总血量比你多,怎么想都输不了咯,等你奶妈没蓝了,那不就我一路无双?

  然而现在还没有到后期,输血装备没有多到烂大街的程度,主要来源还是移星,但那个位置就很宝贵了,一般人、除了天罗,不会有人把宝贵的格子交给吸血这种纯粹搞笑的属性这玩意儿堆到多高都没什么意义,装备栏就固定的那么几个,堆高了就意味着没有多余的给子给输出类效果,比例太低伤害再高都吸不了多少、比例高了你又打不出伤害,同样吸不了多少,到时候战斗时间拖长了自己需要承受的伤害更高了、反而还亏。

  吸血?

  除非是冰冷那样,伤害严重溢出,脱两三件装备都能一个技能秒其他人十八回,那可以出减轻奶妈压力嘛,自己也不需要被一群辅助职业绑着,算是解放输出

  要不然就是凌虚这种超级长手、隔着两三个屏幕打人,或者是那种场面异常混乱,持续读条的放出去根本不知道自己究竟有没有打中、或者不知道打中的究竟是什么人,这种情况,出个吸血,还有点作用。

  方便嘛,比例也不用很高,最好是整数,比如1。

  一个技能出去,脑袋上飘了一排1

  都砸重甲身上了,这破技能赶紧拉断,省的浪费蓝,还给有些职业送怒气。

  飘一大堆“50”,诶,打得都是脆皮,赶紧招呼队友“都来保护我,我一个打十个!”

  p里就只有这两种情况,吸血是有意义的,p当然另说,大部分义,装备栏就固定的那么几个,堆高了就意味着没有多余的给子给输出类效果,比例太低伤害再高都吸不了多少、比例高了你又打不出伤害,同样吸不了多少,到时候战斗时间拖长了自己需要承受的伤害更高了、反而还亏。


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