后日谈第1/2段
去年暑假开始创作至今的《机动步兵》系列,耗费一年的时间,除去设定篇目,剧情一共85万字,对于真正的创作者来说这根本不值得一提,但对于我个人而言其有特殊性。
另外文中其实也有相当多的文字错误,这很抱歉,我也暂时不确定什么时候会重新的去修正回来,所以请见谅。
有的时候我也在想写这种科幻,真的有必要去认真想设定之类的问题吗,直到之后我在看到一些比较硬科幻的作品的时候,我才觉得这很有必要,还问了一些这类作品的作者,他们说要写的硬核,设定就要跟得上剧情,跟得上剧情逻辑变化。
所以在《机动步兵》这个作品中,设定上的东西我才会描写了很多,尽管细节描写的还不够,但目前勉强够了。
而且从文中越来越多的人物出场,其实我对这些人物描写很多都是不到位的,以后也不知道会不会补上一些专门描写一个除主角外的人物。
至于《机动步兵》还有没有后续,真的就第三部就完结了这个问题,我的答案就是彻底完结了,毕竟结局都已经把剧情锁定死了。
另外也不再会有跟《机动步兵》剧情和设定相关联的新作了,至于新作我也不知道自己什么时候心血来潮又开始写。
新作的话,我是不会写其他题材的,依然是未来科幻以及必然还是离不开装甲武器、战争对抗等。
我为什么会喜欢科幻和装甲之类的,这个是有原因的,离不开十几年前的游戏和我的表哥等亲属。
清楚记得自己第一个玩的游戏还被深深吸引的就是「装甲核心」,里面就有各种各样的机甲、武装要塞等。
再然后接触的游戏是「Z.O.E/终极地带」,这也是深深影响我的游戏,它和装甲核心一样都是十几年前的游戏,但现在我还是会去玩玩,毕竟当时给我的影响是现在的游戏无法比拟的。
或许有人会想,为什么我光凭这两个游戏就会想要十几年后的现在创作科幻,这当然不止是那两个游戏的原因,还受到很多科幻、军事杂志等,以及一些电影,让我从十多岁的时候就开始受到影响。
所以为什么我在最初写下这本的时候,我就提前说了,这是我因为爱好而创作,将中学、高中、大学时代的种种幻想写进中。
一年时间已经过去了,我也该差不多跟这个作品说再见了,以后有空可能会重新从头稍微整改一下。
金属碰撞和火焰或许就是我这类人所喜欢的题材,我除了自己创作的时候,也会去看看其他人写的同类型,但却很少能够找到合自己胃口的。
而且我个人是不太喜欢英雄主义流派的,就像是美国电影那样的剧情确实容易让人看腻,尽管也有些不错的作品,但很容易就被太多的次品所掩埋。
我更喜欢那种是符合现实背景下又无奈的结局,皆大欢喜这样好结局倒不是很能让我接受,但如果剧情逻辑足够的话,那也还行,但这毕竟相当难。
在我写第一部结局的时候,我就决定是会将结局写的看起来是不错的,但实际上又是现实和无奈的。
第一部结局剧情中主角将文中的对手纷纷消灭,但并没有终止其之后的恶劣后果,不仅自己生存受到影响,还只能眼睁睁的看着早就预料到的事情发生,这就是无力感。
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