后日谈第2/2段
文中第一部末期就说明了战争即将爆发,确实是有一些人去阻止,但个人和小团体的能力终究是难以无法改变大局面的,所以我说这是现实背景下的无奈结局,看似完满实则悲惨。
第一部也就在这样的气氛下走向完结,再之后的外传中也依然保持了类似的情况,但外传结局并不像第一部那样充满了无奈,至少让人看到了希望。
时间线继续往后,我采用了分篇的形式来描写第二部的剧情,第二部的结局可以说是最悲惨的,就算靠着个人的能力付出惨重代价找回了一些东西,但同时也失去了很多,而且一直追求的目标也变得模糊不清。
全文最后的结局,如果将绝望比喻为夜空,希望比喻为流星,那么就是称为夜空中流星划过轨迹的那一瞬间光芒,无比压抑气氛下有了一点希望。
三位主角各自都找回了自己失去的东西,这也许是好的方面,科城找回了曾经的奋斗目标,黎浩·华伊斯找回了曾经自己的那份坦率,苏展找到了他内心的光芒。
要说三位主角的塑造那个更成功,我认为是苏展,从最初被人强迫信号的教导成长,再到之后的反抗和追求自己,最后确定自己的内心。
苏展的经历简单说就是成长的苦恼和善良的得失,这其实也像是曾经现实中的我,在追求目标的路上逐渐失去了很多。
记得一年前和团队一起做研发,一心沉迷于自己追求的梦想,结果忽略周围关心自己的人,那也是我最为暴躁和充满干劲的时期。
显然代价是沉重的,尽管我们完成了研发,我也拿到了一些资金,但却跟家人的关系越来越不合,还失去了交往两年半的女朋友。
所以我这个现实经历就是反面教材,千万不要学我,一昧追求自己的想要的东西同时千万不要忽视周围人对自己的感情,尤其是家人。
而且我估计应该会有人对我现在的工作很好奇,为什么我会有空闲时间写,我只简单的说一下,我做过很多工作,曾经是软件程序研发维护等,也做过各种各样的设计,不过那时候都是和朋友合作。
最悲惨的时候还做过电脑销售、网络维护等工作,不过那是我大学刚刚毕业步入社会初期的时候。
现在的话我倒没有太多追求了,一个人生活不需要太多东西,不亏待自己,善待家人朋友就足够了。
空闲时间还是有的,至于之后还会不会用这空闲时间来写,这我就不确定了,因为写可不是一时间灵感来了就可以直接不过脑就写的。
至少光设定就够你建立思考个老半天了,还有我最讨厌的环节就是想名字,当时写这本的时候,其实有一些人物的名字我甚至是直接照搬某些电影、游戏里的角色名字,或者说将几个角色的名字拆开组合,将某一两个字乱改之类的操作,请见谅。
总之,新作肯定会有的,但什么时间就不知道了。
那么,最后有缘再见,仅凭爱好用一年时间完成这将近九十万字的,我也是真用爱发电,不过这也不重要,至少完成了一年前自己的一个想法。
未来某一天再见,各位读者。
(END)
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