14,血刀门门主,薛红衣第1/2段

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  夜幕笼罩下,城主府内灯火通明,再加上那皎洁的月光洒落,一点也不显昏暗,亮如白昼。

  玩家们陆陆续续上线,到最后竟然有93个人保持着在线状态。

  显然,在体验了这款传说中的虚拟游戏后,大多数玩家俱都已经无心上班与休息了。

  更何况还有最新活动上线,两大神豪狂砸钱,这就更加没心情了。

  府邸内。

  叶休见此情况想了想,道:“注意监测玩家的精神状态,太过疲惫的话直接强制下线。”

  武道碑:“好的。”

  虽然他巴不得玩家一天24小时在线为他打工,但他知道目前根本不可能。

  以后的话倒也不是没有可能,只要本源足够,再搞出来一个深度睡眠技术,升级一下游戏舱,让玩家们在有个更好体验的同时,花更多的时间在游戏里。

  叶休记下这一点,而后继续在网上查看起玩家的评论来。

  君莫笑发的测评贴让他很感兴趣,至于其他玩家的吐槽他果断直接无视了。

  别看现在吐槽的那么厉害,转过身还不是喊着真香,迫不及待的登陆了游戏。

  在君莫笑的测评之中,有些缺点他不打算改,比如照片,视频都要消耗修行点之类的。

  但有几点的确是个问题。

  第一点是剧情问题,这很重要,因为可以增加玩家的代入感。

  第二点是玩法单一,目前只有杀怪,杀怪,杀怪,太肝,太枯燥了。

  第三点是不同世界多产生的恍惚感。

  恍惚感好解决,叶休直接让武道碑生成了一个屏蔽系统,将玩家的恍惚感给屏蔽了。

  额外花费1本源点。

  每次玩家上下线,都要花费1本源点来屏蔽,消耗不多,不值一提,远没有他从玩家身上赚得多。

  此外,这种屏蔽不仅是屏蔽玩家的恍惚感,还屏蔽了一些其他东西……

  恍惚感好解决,剧情跟玩法就游戏棘手了。

  叶休沉思片刻,最终决定让玩家自己寻找开发其他玩法,他到时候再解决也不迟。

  最后就剩剧情了。

  在叶休的想法中,NPC分身定位只是在关键的时候引导玩家,具体剧情发展还是看玩家自身。

  他的NPC分身偶尔打打酱油,装装比,引导一下就好啦。

  具体操作的话,叶休已经有了一个想法。

  一个游戏必须要有阵营,可以增加玩家之间的对抗。

  白云城是叶休定下的正派阵营,如此还需要一个反派阵营才行。

  这个反派阵营的话……

  叶休绞尽脑汁,最后直接拍板定下了一个反派阵营:血刀门。

  NPC:薛红衣

  身份:血刀门门主

  武学:《饮血刀法》

  ……

  至于神水宫宫主水无心这个分身就设定成中立,只收女性玩家的中立阵营。

  设定好后,接下来就是建立三个阵营的驻地,然后引导玩家加入了。

  建造驻地不难,叶休也没打算一步到位,直接建成,而是打算跟白云城一样,先初步建造一个像城主府这样的小型驻地,之后再慢慢扩建。

  叶休没有着急,决定等通天柱建成后,再找地方建造另外两个阵营的驻地。

  在此之前,还是尽快完善血刀门门主薛红衣的分身数据与《饮血刀法》这门武学数据。

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