第59章 这原来是传说中的缩小帽第2/2段

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  “搞了半天,原来这玩意儿不是“原谅帽”,而是“缩小帽”啊!”

  塞尔达传说神奇的帽子是苏羽凡玩过的第一款塞尔达游戏,这款游戏也被国内翻译为缩小帽,之所以如此,是因为这款游戏最具特色的玩法就是那个神奇的绿帽子,戴上这个绿帽子并且施法后,可以让主角随时变成袖珍大小于是你会看到原本十分正常的世界,在缩小之后就变得截然不同。

  比如一个浅浅的水娃,在变小之后会变成巨大的湖泊。

  比如房子的门锁着,你变小之后可以沿着藤蔓爬到屋顶,再从窗户钻进去。

  比如原本是普普通通的房间,在里面变小之后,进入书架上面才发现,这里甚至有几个皮克罗在这里居住。

  皮克罗是一种十分微小的生物,外形很像童话故事里面的小精灵,身躯不过拇指大不仔细观察的话很难找到它们。

  这一作解谜的精髓也正是不断变大变以此来进行各种独具特色的解谜流程。

  苏羽凡感觉信息量有点儿大他完全弄不清楚,这一代的剧情到底是塞尔达传说哪一步作品。

  既然前面提到了机械傀儡和四英杰,那应该是荒野之息的世界观但是现在又出现了缩小帽世界观中的绿帽子苏羽凡也搞不清楚这个世界会沿用哪个剧情了。

  其实塞尔达传说这个游戏的时间线,本身就是突出一个字乱!系列的剧情看上去有联系,但太多的地方难以自圆其说了。

  从初代开始,系列的剧情就属于随意发挥的状态,新作的剧本想怎么写就怎么写。反正每一代的剧情无非就是勇者公主魔王三角恋相爱相杀的故事。

  粉丝们强行替官方把故事圆了,想尽办法编出来了故事时间轴世界线,甚至还提出了平行世界的设定。既在塞尔达传说时之笛中分裂出了战败线和战胜线两个截然不同的剧情走向,对应了两个平行世界。

  后来官方察觉到粉丝编出来的系列时间轴还蛮准的,于是就跳出来宣布,这个时间轴说的没错只是有缺漏,时之笛的剧情走向并不是诞生了两个平行世界,而是三个平行世界。

  于是,过去的所有作品都容纳进入了官方给出的时间线里面。

  但是后来又出了新作塞尔达传说荒野之息,玩家惊奇的发现世界线的设定又变了,荒野之息的剧情显然无法套入到官方给出的时间轴中去。

  我估计官方的态度就是:荒野之息的时间线,你们慢慢猜测去吧,如果你们谁猜出来了一个合情合理的解释,能够自圆其说,我就宣布这个解释就是真相。

  其实历代塞尔达传说创走时候都是独立构思剧本的,最开始就没有仔细地思考剧情的承接关系后来为了塑造完整的,逻辑自洽的世界观,就把系列作品的时间线定义了起来。 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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