第三章 第一个史诗任务NPC第1/3段

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  格林并没有完全相信米切儿的话。

  虽然格林通过法术确定了米切儿并没有撒谎,但是这并不代表她说知晓的真相就真的是真相!万一她也被骗了呢?

  不过就算米切儿真的撒了谎,但是谎言当中能验证的那一部分估计都是真的——例如格林杀了玩家后,玩家无法复活这部分很可能是真的,因为这一条格林可以去进行验证,但是其余部分恐怕就真假难辨了。

  对于格林而言,能够遇到米切儿无疑都是幸运的。不管米切儿所说的话中有几分真几分假,这些情报仍然能够让格林少走不少冤枉路,从而节省大量时和精力。

  不仅如此,格林也从米切儿口中,了解到了许多原住民对玩家的理解。

  玩家的诞生=由神祗创造而成的神造生物。

  玩家拥有的记忆和性格=诞生过程中受到的外界污染。

  玩家受到系统限制=创造者给神性生物定下的法则。

  ……

  祈祷室中,在大地之母的注视下,米切儿从原住民的角度,用艾欧世界中存在的一些现象完美地对玩家的存在进行了解释。

  让格林感到压力颇大的是,米切儿的这些解释即使放在游戏中也是成立的。换句话说,即使米切儿口中的那些“时光蝗虫”真的是“玩家”,是地球人在通过“游戏”的手段入侵艾欧世界,米切儿的这套理论仍然可以成立。

  那么问题来了:那些玩家究竟是一群拥有地球人记忆的英灵?还是一群地球人操纵的“位面侵略者”?

  虽然格林个人倾向于前者,但是后者的可能性似乎也并非完全为零。

  双方在结盟后,米切儿开始向格林讲解在这个世界中的各种注意事项,并且告诉了格林“心之壁障”的使用方法。

  “时光蝗虫作为创造物,并不完美,他们是一种介于‘虚假’与‘现实’之间的存在,所以他们很容易受到心灵的影响。我们作为‘真实’的存在,只要我们讨厌它们,从心底拒绝它们,不愿意靠近它们,它们就无法靠近我们……我称呼这种力量为‘心之壁’。”

  在米切儿口中,原住民如果反感玩家(玩家的好感度过低),那么将产生“心之壁”,阻止玩家靠近。不过格林在听完后,却感觉这玩意儿明明就是玩家口中的“声望系统”嘛!

  在游戏里,玩家无法“擅自”进入别人的私人领域当中,所以像RPG游戏中那样直接跑进别人家里翻箱倒柜是不行的。不仅如此,如果某个NPC对玩家的好感度变成厌恶,那么玩家将彻底无法与那名NPC交流,甚至连靠近那名NPC都不行;如果在某个城市的声望变成厌恶,则会被整个城市拒绝进入!

  在游戏中,这是声望系统的一部分,是一个非常普通的设定,很多游戏中都有这种设定,玩家也从来没有在意过这种设定,更不会去在意其中的“原理”。

  但是在这个真实的世界中,不管是什么事,“存在即合理”。

  米切儿:“拥有心之壁,我们在对抗时光蝗虫(玩家)时是无敌的!但是这种心之壁却也并非毫无破绽。如果我们想要击杀那些时光蝗虫(玩家),那么心之壁就会出现破绽,那个时候,不仅我们能够接近它们、攻击它们,同时它们也能攻击我们!”

  简单的说:原住民的声望如果是冷淡甚至厌恶,那么玩家无法靠近原住民,也无法威胁/伤害到原住民。但是如果原住民的声望变成了“敌对”,反而能够发动正常攻击了。

  当米切儿在讲解“声望系统”时,格林不由地想起了前世游戏时的情况。越听越觉得米切儿所说的那些情况和游戏中的设定非常相似——只是换了一个名字而已,但是表现形式却是一模一样。

  “原来如此……心之壁吗?我们能够无敌,只能由我们这边主动发起攻击,这样的话,我们确实占尽优势呢。”格林摸了摸下巴,“不过这些情报你是从哪里获得的?”

  “是母神告诉我的。”米切儿对着神像拜了拜,“虽然母神无法直接干涉另外,“存在即合理”。


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