第九十六章 八爪第2/3段

投票推荐 加入书签 章节错误?快速报错

  出血(10%):每一次伤害都会累计一次进度,当进度累计到100%,爆发出一次巨大的伤害,伤害基数为——人物攻击力X5+250点。

  注:出血伤害可以无视一个等阶和位阶的减伤机。

  ”

  攻击力由20-20变为了100-100,这已经算是很大的突破了,差不多可以和同级别的黄金装备媲美(还是差了些)。

  攻速由180%涨到300%,特效概率普遍由10%涨到20%,这些变化虽然很不错,但也没有超出他的预期。

  最让他意外的还是石子上限的提升和出血。

  石子上限的提升,每秒3枚石子严重影响了他的输出,要知道他的攻速现在已经将近600%,溢出了近一倍的速度。

  好在这一次铁弹弓升级补充了这个缺陷,这更加意味着破军层数的提升,叠加伤害高了将近一倍。

  至于出血这个技能随意一看,还不觉得怎么样,相当于打十下出一次5倍暴击。

  可是别忘了,林松的职业技能——超聚合。

  超凡力220点,换算成全属性增幅220%持续220秒,而林松现在的攻击是600点,600X3.2X5=9100,还忽略了等阶减伤。

  属性加持之后的他,一次出血伤害差不多要打首领将近1%的血。

  “恭喜玩家破军升到10级

  该次升级出现能力分支晋升

  数据参考中……

  能力拓展选项加载完毕,可在以下的选择中选取一个分支:

  1.破军的基础伤害额外增加20点;

  2.破军BUFF持续时间延续3秒;

  3.破军伤害可以触发暴击效果;

  4.每当叠加到50层破军时,对敌人造成5%最大生命值损毁(计算减伤),同时破军层数清零

  5.破军满层之后,敌人的承受自身伤害额外提升20%(只要敌人是满层状态,技能和普通都会造成额外伤害效果,其他人攻击该目标无法增伤效果。)”

  罕见的选择困难症再一次回到林松的身旁,不过1、2、3并不在他的考虑范畴。

  这是从长期的角度出发而言。

  多次高阶敌人交战,早就告诉他——伤血才是硬道理,现在的敌人都动辄几百万血,将来只会更强,几千万、上亿也不过就是转眼间的事,又岂是这区区数十点加成可以比拟的?

  至于选项5,虽然不错,但是又太后期了,对于目前来说,4才是完美选项,就算是用到后期也不乏力。

  美中不足的是,破军依旧无法突破到无视减伤的状态,或许是技能等级不够吧!林松相信早晚会有那么一天。

  两大暴力状态配上伤势积累,中级难度的哥布林首领如同纸糊的一般,不到10分钟就被打进虚弱状态,其中还有两分钟是花在了斧影上,有两分钟花在了体力恢复上面。

  “加油!!”

  小萝莉已经完全化身咸鱼,追星族也不过如此。

  罗芳则还在计算,林松这是增强了多少,不过缺乏太多关键信息,倒是有些钻胡同以触发暴击效果;


本章未完,请点击下一段进行阅读!

章节目录