第十七章 我有一个梦想第1/2段

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  白驹过隙,一周过去了。

  这一周高桥依旧未尝败绩,同时他制作游戏的水平,也有了长足的提高。

  红白机版的《淘金者》,经过了中本伸一几周的紧张开发,已经基本完成。在检查了十次全部代码,确定没有问题后,他向会长申请烧录卡带,进行实机测试。

  六月二十日,早上八点,烧录开始。

  繁杂的数据录入到笨重的编程器中,在两寸大小的液晶屏上,检查是否有输入错误。

  确认无误,烧录开始。

  烧录器慢慢变热,熔断相应的电阻丝,游戏程序渐渐成形。

  早上九点,游戏试玩开始。

  游戏部的全体人员,都围在一块十八寸大小的纯平显示器前。

  音乐响起,屏幕亮起,进入标题画面。

  深蓝色背景图的左上角,有三个成倒“品字形”的金元宝。元宝右侧是红色字体,黄色描边的“Lode-Runner”,这是《淘金者》的英文游戏标题。

  屏幕中间,一圈砖墙包围着三行字符。

  分别是:

  1-PLAYER

  2-PLAYERS

  EDIT-MODE

  这三行字符的意思,分别是“单人游戏”,“双人游戏”,“编辑器模式”。

  最下面的几排白字,是游戏的出品时间,以及版权所有。

  “COPYRIFHT-?1985-HUDSON-SOFT

  WITH-PERMISSION-OF

  BRODERBUND-SOFIWARE-INC

  ALL-RIGHTS-RESERVED”

  “版权所有?1985哈德森软件公司

  授权公司

  布罗德邦德公司

  保留所有权”

  用手柄选择但有人游戏,便进入了黑色背景,白色文字的玩家信息页。

  “PLAYER-1

  STAGE-1LEFT-5

  SCORE00000000

  HISCORE0000000”

  “玩家1

  关数1生命5

  得分00000000

  最高分00000000”

  正式进入游戏,玩家操控的主角出现在屏幕中央,红蓝相见的配色,在游戏内较为显眼。

  因为是非单屏模式,为了展示这一关的所有内容,屏幕先是向右移动,再向左移动,展示了这一关游戏的地形、金子、敌人的位置。

  游戏正式开始,作为《淘金者》主要制作人员的中本伸一,坐在椅子上,手里捏着小小的红白机手柄,操纵着小人的每一个动作。

  小人爬上爬下,不断挖坑,配合着颇有特色的音乐,拿到了所有金子,通关音乐出现,出现了通往下一关的梯子。

  “噢耶!”

  在淘金者爬上梯子的那一霎那,整个游戏部办公室,灌满了庆祝的声音。

  “成功了!”

  “游戏成功运行!”

  “我画的砖墙真好看!”

  “那个走路的声音会不会太奇怪了?听时动作。


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