第三章 属性第1/2段
女孩的话让栀子察觉到一丝不妥,他立刻发声询问,一股脑将自己暂时所能想到的关键问题都说了出来:“浆果在哪里能摘到?外面有危险吗?我们要怎么保护自己?”
或许是觉得最后出现的他和之前的几个人并不是一伙的,女孩虽说仍旧没什么好脸色,但还是耐心向他做了解释:“营地西北200米有一处浅坑,里面有一片野生浆果,朱红色,很好辨认,摘的果子一半作为你们的食物,另一半就当是你们暂住我们哨所支付的钱财。”
“虽然周围已经没有什么掠食性动物的踪迹,但是虫类繁多,听阿妈说,那些蚊子毒虫咬我们一口最多就起个包,但要是咬到你们,估计当场就送命了。”
说着,她伸手指了指旁边一间木屋:“那间屋子后面有个小棚子,里面放着一些杂物,你们的力气太弱,用不了我们的武器,就去挑一些能用的勉强防身吧。”
“不要指望你带来的匕首,或许在你们的世界里,它是不错的刀具,但在这里,估计还不如一根树枝有用。”
这些话似乎已然透支了她对陌生人的耐心,话音未落就转身离开,栀子本想上前追问,但想到之前她身上的那团火,还是决定不要作死为好。
“这游戏的NPC都好真实啊……”
女孩前脚刚走,原先那四个人中唯一一个女性玩家开口说话了,她大概是某个漫画的忠实粉丝,捏出来的人物顶着一头粉色双马尾,穿着一身有些类似日本高中校服的短袖短裙,看起来文文静静的,但不知道为何要在腰间挂上一柄非常秀气的小斧头,满满的都是违和感。
听到她这么说,其余的三人都有些回过神来的感觉,之前说话的小男生更是拍了拍胸口,很是后怕地说:“对啊,刚才真是差点把我吓死......就算这游戏里没有痛觉,可我也不想体验一把被火烧死的感受......”
没有痛觉,也没有对死亡等极端负面情绪环境的模拟,这是在官方事先公布的为数不多的资料中,讲述最为详细的环节。
栀子没有掺和他们之间对话的想法,稍微退后几步,抬起右手在左手手腕上比划了一个“T”字。
随着手势,一轮冰蓝色的光环悄然浮现于手腕之上,而随着光环出现,栀子的视野中也浮现出很多类似于游戏UI界面的冰蓝色光纹,这些光纹亮度柔和且大都处于视角边缘,除了让眼前的一切多了些游戏的感觉之外,对视线并没有什么影响。
“这就是内置的操作系统吗?有点科幻啊……”
尽管已经通过官方公布的设定了解过,但当他实际操作起来,还是被这套视觉辅助系统惊艳到了。
打开辅助之后,目光所及的一切事物,都会在短暂的延迟后出现一层冰蓝色的描边,此时如果用光环所在的手去触碰它,就会根据材质和结构不同显示出色彩各异的光芒,而后则会在物体旁边显示出详细的信息数据。
当然这些颜色都是可以自己根据喜好进行更改的,不过遵循实用性第一原则的栀子显然没有这种个性需求,在他眼里,只要能用就行,个性化什么的,都只是用来做伪装的东西。
稍微适应了一下辅助视觉之后,栀子第一时间抽出了匕首,将光环所在的左手按到刀背上。
“户外匕首锐器武器伤害0-0 耐久0 重量0 武器品质0 材料品质0”
属性全是0?
难怪NPC女孩会说它还没有树枝好用......看来这就只是个装饰物了......
栀子无语地将匕首收了起来,多少也有些庆幸自己刚才没有指望着拿它做点什么,否则这会估计和躺在地上的那位是同一个下场。
接着,他转头看向旁边的四个人。
没有显示姓名,也没有出现辅助描边,除了每个人手上多出统一的冰蓝色光环外,和不开辅助视觉没有任何区别。
这大概就是官方资料里强调的“类真实世界沉浸感”吧……
这么想着,栀子又把视线挪到那个NPC女孩的身上。
同样的,头上没有出现名字,盯着看也没有辅助描边,她和玩家的区别只是手腕上没有光环而已。一下辅助视觉之后,栀子第一时间抽出了匕首,将光环所在的左手按到刀背上。
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