第三章 属性第2/2段

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  多少有些遗憾地收回目光,栀子小心地看了附近那座瞭望塔一眼,知道自己是没办法通过辅助视觉去辨别塔上究竟有几个人了。

  至于之前那个被射中脑袋的倒霉玩家,尸体已经全都变成了光点,以非常好看的方式抛洒在了空气中,进而消失殆尽,死得很是唯美。

  栀子发现自己降临后再也没有别的人出现,而且自己来的时候,应该刚好是那个倒霉玩家被箭射死之后,所以他断定这是一种防止新手村玩家过于集中的分散措施,每个地方只有5个名额,出现死亡或下线了才会补充新玩家进来。

  虽说不知道官方刻意隐瞒游戏的相关设定是什么出于怎样的设计理念,但不得不说,这样会让人因为偶然发现的小惊喜而开心,不知不觉就加深了对游戏的好感。

  想明白一些事的栀子很干脆地绕开另外四个玩家,自顾自地朝女孩所指的木棚走去。

  如果不是这四个蠢货惹怒了新手村NPC,怎么可能会连累到他也摊上这种麻烦。

  栀子甚至有所猜测,如果按照正常的设计流程,那个原始人女孩会展现出热情好客的一面,按部就班地指引出现在这里的玩家熟悉操作和做任务积攒初期资源,而不是像现在这样一上来就被这么针对。

  不管在现实还是游戏,不和蠢货共事,是栀子的一向准则。

  没有理会如此特立独行会引发什么样的误会,栀子来到那间简陋的木屋后,看到了堆放杂物的棚子。

  “开玩笑的吧……”

  看着满地的垃圾,栀子只觉得一阵头大。

  说是杂物,其实这里堆积的只是些烂树叶枯树枝之类的东西,里面说不定还藏了什么厨余垃圾,腐烂的味道几乎是扑面而来。

  强压内心深处的恶心,栀子蹲下来捡起一根烂树枝准备用来翻看里面的事物,却不料一下子竟然没有把树枝给拿起来。

  嗯?

  栀子愣了一会,又看了看用来捡树枝的右手,有些迷茫。

  从那根烂树枝入手时的分量和质感,怎么那么像一根钢筋棍啊……而且是很沉的那种……

  察觉到异样的他,换了冰蓝色光环所在的左手,轻轻按在树枝上面。

  一轮冰蓝色的光芒从掌心浮现而起,如同扫描般快速掠过那截破烂树枝,随后栀子看到它的旁边浮现出一排文字:

  “烂树枝钝器基础伤害0-1 耐久1 重量0.5 武器品质1 材料品质1”

  标准的游戏物品说明,虽说栀子不太理解为什么这个破烂玩意会被判定成武器,但更令他费解的,却是那个只有0.5的重量。

  0.5的烂树枝竟然跟现实中的粗钢筋棍一样重?

  再联想起之前那四个玩家合伙都没能偷走武器,这个世界的人类力量是有多强?

  栀子百思不得其解了好一阵,忽然间灵光一闪,将左手按到胸口上。

  官方资料中并没有说明详细的操作方法,辅助界面里也没有调出人物属性的按钮,但既然是个游戏,就不可能会没有这方面的数据,因此栀子决定尝试一下,看那个光环是否会扫描玩家自己的身体。

  间隔了大概三秒钟,栀子只觉得一道白光极速闪过,而后他看到眼前浮起几行字:

  “体力100 耐力10 气力0”

  “肢体未受伤内脏未受伤”

  “力量1(增长进度0.001%,衰退几率0.01%)”

  “反应1(增长进度0.001%,衰退几率0.01%)”

  “气息0(增长进度0.001%,衰退几率0.01%)”

  “无异常状态影响”

  看着这几行略显简洁的数据,栀子为自己发现隐藏的系统设定感到惊喜之余,也隐约有些明白为什么自己拿个烂树枝会觉得跟钢筋棍一样沉了。 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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