第八章 内功第2/3段

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  稍作休息,栀子直接就又出了门,这一次他完全是轻装上阵,身上除了负重为0的一身衣服,就只带了那个“熊屎手链”。

  由于身上的伤势还没消失,走路速度还没有恢复到正常水平,所以他一路上都在重复着深呼吸,跑到一口气尽,停下再深吸一口的动作,借用气息的强化作用,来稍微加快一些脚步。

  结果就这样两百米跑下来,速度没有变快多少,他却惊讶地发现,辅助视觉左上角那些颜色突兀的图标不知道什么时候都不见了,与此同时自己也感觉不到此前受伤后的不适感,仿佛都自己恢复了。

  “难道这个呼吸的方式是在模拟武侠小说里的内功效果吗?运气疗伤?”

  隐约猜到一些可能,栀子不禁兴奋了起来。

  身为一个总是拿伪装面对别人的骗术师,兴趣爱好是尽量不能有的,否则就会在每次的伪装中不经意暴露自己的个性,加深被人看穿的可能性。

  但栀子始终都放不下对于武侠的幻想和喜爱,小时候他一度坚定地认为,那个神不知鬼不觉出现在自己床头的礼物是某位轻功大师的杰作,而自己是因为那从未见过面的父母,从小就卷入隐蔽于世的江湖纷争之中,直到后来了解到某些线索,才不再如此幻想,此时却也再也戒不掉对于武侠文化的热衷。

  如果这个以异世界生存为卖点的游戏,藏着一个奇幻武侠世界的世界观,那可就太让他为之惊喜了。

  栀子想到某种可能,连忙又一次扫描了自己的属性——

  “体力101 耐力11 气力1”

  “肢体未受伤内脏未受伤”

  “力量1.2(增长进度0.001%,衰退几率0.01%)”

  “反应1.2(增长进度0.001%,衰退几率0.01%)”

  “气息1(增长进度0.001%,衰退几率0.01%)”

  “无异常状态影响”

  属性值竟然在不知不觉间增长了?

  虽说这些数字的增长波动不太能让栀子看出规律,但终究是增长了,这就证明了这个游戏移除等级设定之余,还是设计了一套根据玩家行为来判定的动态属性变化系统。

  简单来说就是只要肯花时间去锻炼,相关属性就会上升。

  没有人能抗拒游戏中人物属性增长带来的快乐,栀子也不例外,于是他在接下来有所行动之前都会事先深吸一口气,将自己保持在气息加持的状态之中。

  如此在哨所和灌木丛之间往返了两遍,再扫描属性时,数值果然又有了变化——

  “体力111 耐力20 气力2”

  “肢体未受伤内脏未受伤”

  “力量2(增长进度0.001%,衰退几率0.01%)”

  “反应2(增长进度0.001%,衰退几率0.01%)”

  “气息1(增长进度0.001%,衰退几率0.01%)”

  “无异常状态影响”

  除了气息值保持不变外,其余数据都有增长,这不禁让栀子有些浮想联翩起来。

  “既然是模拟的内功,那武侠小说里那种增长内力的方法一定也被照搬过来了,这个气息,大概是需要打坐运功才会增长的吧......我这样压着一口气行动,不涨气息,只涨气力,是不是意 “力量1.2(增长进度0.001%,衰退几率0.01%)”


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