第一百六十二章 ACG第2/2段

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  1990年代开始,岛国动漫、游戏业界成功举办了大量的动漫展和游戏展,此时的岛国漫画商和电玩公司为了宣传自身产品,在这些游戏展和漫画节中找来一些男男女女装扮成动漫、游戏作品中的角色以吸引参展人群。这一招可以说是与当年和路迪士尼开办迪士尼乐园的时引客招数如出一辙,由此可见当代Cospy的显露成形与蓬勃发展的关键是建立在本身动漫、游戏商业化的程度之上,可以说正是将Cospy作为一种商业上的促销手段,Cospy其本身才可能得到长足的发展与认识。

  就因此,Cospy文化在动漫、游戏界热门化和发扬光大,同时藉著各种Cospy活动、传媒的介绍、互联网有关Cospy的大量资讯传播等,使Cospy的自由参与者激增,Cospy才渐渐得到了真正的、独立的发展,可以说现今世界对Cospy的理念有相当部份继承于日本的一套。

  更甚者,专门为Cospy行为而举行的活动也渐渐出现,形式类似化妆舞会,遂民众逐渐能在越来越多的场合中看到该批奇装异服者,并了解到这集服饰、化妆、表演于一体的扮装文化现象──Cospy。

  11年的话,其实二次元的圈子应该也发展到一定程度了?

  当代的Cospy一般以动画、漫画、游戏、电玩、轻、电影、电视系列剧、特摄、偶像团体、职业、历史故事、社会故事或是其他自创的有形角色为目标,刻意穿着类似的服饰,加上道具的配搭,化妆造型、身体语言等等参数,以人力扮演成一个“活起来”的角色。

  另一种Cospy主要是对非人类的动物、军事武器、交通工具、土木基建、操作系统、网站等进行拟人化,灌以具智慧的灵魂,并以相应服饰、道具、化妆、身体语言等配套来呈现该等拟人化角色,其中一常见手法乃以萌拟人化形态出场。

  总的来讲,许缘感觉这种acg文化的兴起还算不错?

  acg(动画、漫画、御宅向游戏的总称)ACG(中文:动漫游),为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、文化发源于日本,以网络及其他方式传播。

  COSPLAY传入中国的时间较晚,台湾有据可查的第一场COSPLAY是在1995年8月27日,地点位于高雄的SAGAORLD一楼,但据闻当时的规模并不大,并且人物也多以电玩游戏中的人物为主。在这之后的1996年10月13日,台北熊宝宝餐饮店由“超级橙组”举办了一场秋日聚会,虽然在会前广为宣传,知道的人也很多,但是规模依旧偏小。这种情况一直沿续到1997年2月中旬,一连举办了三场活动,COSPLAY的人数才开始多了起来,并且也从此形成了台湾COSPLAY界的特色。 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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