第47章 创新者的窘境第1/2段

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  “创新者的窘境。”

  当车厘子把她和潘洁颖最近在公司里查到的问题,明明白白说清楚之后。顾诚脑海里冒出的第一个词组,就是克里斯坦森说的“创新者的窘境”。

  没想到他才创业两年,公司里就出现这种大公司病了,导致创新上的尾大不掉。

  对于“创新者的窘境”这个MBA课程中经常出现的名词,用人话翻译一下,就是“公司的业务被自己目前的主流客户绑架了”。

  克里斯坦森的商学院著作里,总是喜欢用每15年倒闭98%的硬盘商来举例子——每一代硬盘商中,50家至少有49家活不过15年。

  因为他们每次有了新技术,他们的大客户诸如IBM或者苹果公司却不买账、不愿意为新的技术多花钱采购,结果那些硬盘商就被没能接到IBM和苹果公司这样大客户的后起之秀爆了菊花。

  搁到顾诚手里,刚才车厘子给他描述的,则是另一番景象:

  自从2001年“传奇”大卖、一年内为顾诚带来两三亿营收后。到了02年初,顾诚不是没考虑到过随着软件技术的进步、对游戏进行后续升级换代。

  仗着手头有钱,当时顾诚就在传奇娱乐内部设立了一个独立的立项审查部门,干的活儿就是和当初他自己的猎头工作差不多,在市面上找找看有没有差分需求的、有潜力的新网游,可以投资代理一下。

  尤其是下半年开始,因为顾诚和度娘家的李老板合作了ADSENSE平台,他自己也知道互联网寒冬很快会结束、联通电信网通都在紧锣密鼓升级网络带宽。

  一旦网速和硬件起来了,“传奇”这种占了低配置先手而扩散开来的游戏,是不可能进一步扩张的,最多依靠游戏形成的社交装逼圈子稳固住现有用户就不错了。

  同时,即使到时候现有玩家不明显流失,大家的在线时间也会随着新游戏的出现而逐渐降低。

  而这对于一家只靠卖点卡维生的游戏有多致命,不言而喻。

  另一个时空,传奇虽然靠私服和页游活了很久,也在未来多年依然维持住了每年数亿营收的市场规模。但不可否认的是,那些模式是靠卖装备氪金维持住的,而不是点卡式的占用玩家时间。

  所以,顾诚必须居安思危,寻找“传奇”的升级换代品。

  从7月份开始,顾诚进一步加码了对立项审查部门的压力,给他们颇是定了一堆KPI,要求每个月至少考察多少个国内外的网游、提交多少可行性报告。

  转眼四个月过去了,成果倒也有一些,但都是小鱼小虾,没什么精良制作的漏可以捡。

  国庆之前,仅有两个还算可以的半成品游戏,进入了他的视线——都是东夷开发公司做的Q版3D网游,一个叫做《天使》,一个叫做《仙境传说(RO)》。

  那两个游戏,顾诚已经派人去谈了。直接以“传奇娱乐”的身份谈代理,或者找空壳的影子公司谈买断,两手都在实施。

  但是,那些游戏毕竟是Q版风,吸引妹子等萌系玩家为主。“一天少花五百块就浑身难受”的混社会大力哥败家子儿们是不会感兴趣的。

  公司的立项审查部门,始终没有找回和“传奇”用户群相对契合的下一代产品。

  或许是因为忙着拍戏,这事儿虽然发生了一两个月,他也没怎么觉得奇怪,直到今天,车厘子被潘洁颖派来,亲自告诉他真相。

  “其实立项审查部总监已经找到好几款实际评价应该更高的游戏。但是‘传奇’的运营部总监私下里给他塞了钱,让他把和传奇重合的项目暂时压下来。并且从‘传奇’每个月的绩效分成里面,抽了几个点,结交立项审查部的人。

  这事儿大概有一个多月了,被集团监察部发现,然后潘总把被他们扣下来的游戏交给我过目,我评估了一下,确实有低估的嫌疑,后来才进一步坐实了他们私下利益输送。”

  车厘子被顾诚调到监察部之前,是“传奇”游戏最初的策划主管和项目经理。她对同类网游产品的市场潜力估计自然是很专业的。

  潘洁颖之所以今天派她来,显然也是因为车厘子是顾诚手下唯一既对公司内部风纪管理比较熟稔、又同时精通网游技术评估的复合人才。

  顾诚稍微一想,就把那伙人的作案动机整明白了——“传奇”的运营部门,绩效奖金和项目奖就是按照“传奇”的营收收入等比例发放的,“传奇”游戏点卡卖得越多,那伙人奖金自然发得越多。

  而一旦公司引入了新项目,至少会分走支付宝和很多渠道的推广资源,同类游戏也会分润走一小部分“传奇”的玩家他真相。


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