第80章 新一代网游的试验田第2/3段

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  同样的情况,还包括国产华夏风网游的最先驱者《剑侠情缘Online》。

  从《魔力宝贝》到《龙族》、《石器时代》,从《精灵OL》到《梦幻西游》、《剑侠情缘》……这些市场上多少挺有影响力的网游,拢共加起来也有十几个,每一个捆绑的玩家或许少的十万八万,多的三五十万,而且其中还有高达两三倍的重合,但全部加起来,至少也是300万的资深网民了。

  这三百万有为内容产品付费习惯的网民,一旦加入到顾诚的战车上,他的步伐自然更快了。

  而顾诚给出的条件,只是给每家网游代理公司免除两年的“叮铛网点卡代售渠道费”,保证这些公司在叮当网上卖的点卡不收取抽成。

  ……

  4月中旬和下旬,顾诚本人的大部分精力几乎都扑在了网游社交的连横合纵上。

  每一步运营策略部署下去之后,市场反应如何都会及时了解,效果达不到预期的也会立刻分析、部署对策。

  步子迈得大,容易扯着蛋。样本容量大了,自然也容易暴露问题。

  这不,五一节之前一周,一份“已加盟支持YY语音工具的网络游戏、YY推广效果”的小结就丢到了顾诚的案头。

  上面仔细罗列着近半个月来,各大和YY达成合作、把YY作为语音开黑工具的游戏当中,哪家的用户转化率最高、YY日活存留量最大。

  YY公司自研的新品《天使OL》(注:天使是半成品自研,不在传奇娱乐名下),与《剑侠情缘》并列垫底,几乎没有玩家在游戏时使用YY。

  反而是《魔力宝贝》和《石器时代》这两款游戏居于高位,其后《传奇》、《龙族》也相对较好——尤其是《传奇》和《龙族》在攻城战/国战的时候,大量玩家需要使用YY聊语音。

  作为YY网络科技在游戏领域的“亲儿子”,《天使OL》在YY推广方面的成绩如此之烂,自然是说不过去的。尽管这个游戏目前营收成绩还不错,项目负责人依然亲自跑到顾诚办公室来负荆请罪。

  项目的中方负责人叫陆明,他从东夷原始开发方那里拿了完成度才一半多的源代码,又组织人下人开发了三个多月,才把游戏上线的。如今《天使OL》测试版上线才三个月,收费刚刚一个月。

  此刻,便轮到他来顾诚这儿,检讨游戏社交乏力的原因。

  顾诚对这款游戏还是很重视的,从研发的时候就亲自视察提点过几次,内测之前还花了三天时间打这款游戏,提过几点决定性的意见。

  东夷人原版的《天使OL》,可谓只有画面做的很好,很Q,难得的纯3D。游戏趣味性也不错,还加入了当时网游中比较罕见的任务系统——《传奇》和《奇迹MU》可都是没有做任务体系的,国内网游也要到《梦幻西游》这批货色才开始引入任务系统。

  尽管《天使OL》的任务系统不能用来获得经验值、帮助升级,但好歹可以交任务物品换钱换装备。还加入了摆摊的玩家间交易系统,这些当时都是很创新的点。

  但是,最初顾诚看到的内测版却有很多问题,试玩了三天之后,他觉得如果不改掉的话这款游戏肯定药丸——也难怪这游戏在另一个时空如同流星划过天际,仅仅短暂火爆了三五个月就陨落了。

  《天使OL》设定的原始练级速度实在太快了!一个100级满级的游戏,竟然升到50级之前,杀一只等级适合的小怪就能得到相当于升级2%~3%的经验值,哪怕到了八十级,还能有接近1%。连最后99级升100级,都只要杀500只同级怪就升了。

  练级如此之快,又没有《魔兽世界》式的“满级才是刚刚开始”的副本系统,游戏的寿命也就可想而知了。几乎每一个玩家最多在游戏里花掉3~4张点卡,游戏寿命就到头了。

  顾诚并不知道,在另一个时空,《天使OL》运营方也想过这个问题,只是运营方一要使用YY聊语音。


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