第二十九章 市场环境第2/2段

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  联众的辉煌还会延续2年,一直到2003年达到巅峰期,那时的联众成为世界上最大的休闲游戏平台,坐拥2亿注册用户,月活跃用户1500万,最高同时在线人数60万,在中国、美国、RB、韩国架设有服务器,俨然是一个庞然大物。

  不过,随着腾讯推出QQ游戏平台,短短一年时间,QQ游戏凭借着强大的用户粘性,快速更新迭代,以更精美的界面,更人性化的操作细节,很快将联众推下了棋牌游戏王者的宝座……

  从那之后,联众就一路走衰,再也没有翻身的机会。

  不过,这些都不是易风所关心的了。

  他只需要知道,在2001年底的这个时间,棋牌游戏这个市场,足够他去博取第一桶金就够了!

  因为在这个阶段,棋牌游戏是少有的能够“盈利”的互联网模式。

  要知道,联众这一年的盈利超过3000万,下一年更是高达7000万。

  而与此同时,互联网三大巨头们还在摸索盈利模式的深渊中……,直到发现了“短信”这个电信增值服务的宝藏,互联网公司们才摆脱了“不能赚钱”的困境。

  易风之所以选择棋牌游戏这个领域创业,就是看好这一点。

  至于将来是否会像联众一样,被腾讯干掉?

  这有什么可担心的?

  反正他本身的想法也是抢占到一定的市场份额之后,把公司的估值做大,然后卖掉套现啊!

  到时候,是卖给财大气粗的盛大、腾讯,亦或是其他人傻钱多的公司,都无所谓。

  只要赚到第一桶金,以后无论是凭借他对行业未来发展的了解,对那些能够成为未来巨头和独角兽的公司做投资,还是再创立新的更有市场前景的公司……,易风可以做的选择就太多了。

  当然,作为一个重生者,对大的行业形势,易风无疑比这个世界上所有的人都知道更多,不过他现在需要做的,还是走好脚下的每一步,才能将先知的优势,转化为自己切实的实力。

  棋牌游戏是他的第一桶金,想要成功,就需要比其他竞争对手做到更好!

  而相比联众的鲍岳桥,边锋的“边锋三少”等,易风在想,自己最大的优势是什么?

  这一时期的棋牌行业有着非常典型的特征:创始人都是棋牌爱好者;都是误打误撞进入这个行业,觉得棋牌游戏简单容易开发;都没有清晰的商业模式;

  而相比这些人,易风觉得,自己最大的优势就是对商业模式的了解,对产品发展形态的认知,以及在运营和市场上的打法。

  要知道,在前世,棋牌游戏是生命周期非常长的游戏类型,无数从业者已经挖掘出了各种各样的商业模式,刨除掉那些非法和灰色的模式,仅仅靠着产品的地域特点和有效的运营推广,丰富的产品细节,就足够让易风的公司,从这些互联网蛮荒时代的公司中脱颖而出了。 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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