第九十一章 大局观第2/2段

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  “之前我也曾在一些场合里提出过,我对风行公司的定位,是要做中国领先的互联网泛娱乐服务提供商,什么是泛娱乐?就是包括音乐、游戏、乃至以后可能出现的影视视频、文学、动漫等等业务方向,全方面为中国用户提供优质娱乐产品和内容的产业形式。而这其中,游戏是非常重要,甚至说最为核心的部分,很简单,因为游戏将是公司收入和盈利的主要部分。”

  看众人纷纷点头,认可他的总体构想。

  林风接着道:“我们具体来说游戏业务吧,从游戏产业链来看,现在主要有游戏的开发商、发行商、运营商等,国内目前来看,开发商不多,大部分都是发行和运营商,或者叫代理商。当然,对于大公司来说,其中分别不太明显,比如网易,就既是开发商也是发行和运营商,同时还是代理商,代理韩国游戏来运营。”

  “我们风行,从目前来看,就是网易的模式,一身兼了游戏的开发、发行、运营,自成体系。这一点很好,让我们从起步阶段就覆盖了整个产业链,这一点上,我们实际上是走到盛大前面了,他们也是现在才开始自主研发。”

  “可是要覆盖整个产业链,对我们的能力就提出了非常严苛的要求,任何一个环节要是不到位,带来的影响都可能是致命的!这也是我为什么对《梦幻西游》上市,始终非常重视的原因,这是我们的一次大考。”

  “那么,我想说的是,经过这次大考后,我们还需要考虑,我们的竞争优势到底在哪里,我们最终要在业内,成为什么样的存在和地位?”

  “这里我想提一个观点,就是大局观。”

  “我希望在座的各位,都要站在整个行业发展的角度,来思考风行公司的发展和前途。要去思考三年、五年、甚至十年之后,中国游戏产业的发展趋势。”

  林风的这个观点,让众人眼睛一亮,都目光炯炯的看着林风。

  林风在某种程度上,在公司中已经成为了传奇般的存在。

  大学毕业,21岁,白手起家,两年内将梦龙从一家小公司做到年收入过2亿,中国最大的SP公司。

  创办吾爱音乐网,如今已经是中国最大的在线音乐网站。

  再次开创游戏业务,连续开发《劲舞团》、《梦幻西游》、《征途》等游戏,劲舞团一经推出就火爆全国,梦幻在内部评价极高,不出意外也是一款经典游戏。征途大家也非常期待,毕竟那是林风亲点,技术天才林海啸的作品。在一些游戏网站的年度期待游戏排行榜上,甚至在梦幻西游之上。

  林风目光之精准,行业之远见,已经是公司内公认的非凡。

  此刻众人都想听听他对游戏行业未来的思考。

  林风看众人期待的目光,微微一笑,说道:“我对游戏产业是非常有信心的,中国有超过12亿人口,而互联网用户目前刚刚7000万,网游用户不过1600万,人口红利将会是互联网、网络游戏市场最核心的发展驱动力。今年的网游行业所有公司的总体收入加起来应该不到15亿,而我预计到了2010年,這个数据至少会翻二十倍,达到300亿左右。”

  “那么,问题来了?在这300亿中,我们风行能占多少?”

  “要知道,游戏行业也会同所有的其他行业一样,遵循赢家通吃的“二八”法则,我们必须在这个时期就开始,志存高远,力争成为行业内领先的游戏公司,抢占市场份额。”

  “那么,怎么抢占市场份额呢?要有优质的游戏内容!”

  “游戏产业是一个靠产品取胜的文化产业,因此,我们不能固步自封,自主研发是一方面,但我们研发团队毕竟数量和精力是有限的,现在开始也要考虑代理国外优秀游戏。而这考究的是什么?我们的运营能力。”

  “游戏的运营能力也是一家游戏公司的核心竞争力。所以我希望晓光、志帧,你们两个从现在开始就要重视运营团队的打磨。”

  “我对风行的定位,既不是开发商、发行商、运营商三者的简单结合。而是要打造中国最大的游戏运营平台。这一方面,运营是关键,老费的吾爱游戏网这个游戏门户网站同样很关键。”

  “当风行成为了一个集游戏研发、游戏代理,游戏发行运营平台于一身,我们有内容、有好的游戏,有庞大的用户群,有强大的运营能力之后,风行才真正有实力去抢占游戏行业的市场份额,成为行业领先的公司。”

  “所以,我要求你们几个作为公司在游戏业务的负责人,一定要有这样的大局观。”

  林风的一番话,让在座诸人都有些心旷神怡。

  不愧是被誉为目光能穿透未来的老板啊,这番对公司业务方向的预测和定位,也给众人打开了一扇全新的门,从新的角度去看公司的游戏业务发展。

  众皆叹服。 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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