第一百八十一章 最后的袭击第1/2段
解烦兵逃了,身为吴国王牌,以六敌一,结果被李适杀得溃逃,哪怕对解烦兵来说,也绝对是抹不去的耻辱。但说到底,解烦兵们的也是人,面对着一个不论砍了多少刀,反而越战越勇的变态,自然是没有多少的战意,被杀了两个人以后,他们再杀下去,也不过只是白白送死而已,在这样的情况下,他们又怎么会继续的战斗下去,还是留得青山在吧。
而李适说到底只是一个人而已,这群解烦兵有了逃的觉悟,李适想要追杀他们却也无比艰苦,再说,就算是杀了这些家伙,自己也没什么收获,不论是从自身的收益,还是从任务的角度上来看,自己完全没有必要去下死手,所以看着解烦兵要逃,李适也没有追击。
随着解烦兵溃逃,李适走出了自己的冰阵,在这一刻原本在他的惩戒长戟上灼烧的蓝色寒炎一点点的隐没消失,见到这一幕,哪怕是李适多少也有些惆怅。
李适体内的寒炎,如果只是在手上灼烧,李适不计较消耗的话,却也能够做得到,但是如果想要让自己的兵器带上寒炎,且不说精神力的消耗会大幅度的增加,而且李适的惩戒长戟本身便是会被寒炎所侵蚀,哪怕是青铜级剧情装备,耐久度掉的李适那个叫心疼。
所以李适使用出冰阵,便是要利用冰阵里面冰系能量依附在武器上,但又不会破坏武器的特性,而李适的寒炎与冰阵也算是同源的力量,利用冰阵作为媒介,如果只是加持自己手中的惩戒长戟的话,李适倒也能支撑得住。而且这种冰冻伤害既带有极高的优先级,而且伤害还是跟李适的智力成正比,李适的智力越高,那造成的伤害就越是惊人。
当然,这东西受到的限制,自然也相当大,远的不说,别人只要离开了冰阵,那么李适想要引用寒炎到自己的惩戒长戟上战斗,不但要消耗极大的精力,而且以惩戒长戟的品质与耐久度,差不多战斗个五分钟左右,这柄惩戒长戟怕就是会报销掉吧!
而李适正准备离开,却见到自己屠夫背心在这一刻荧光闪耀,在这时候,李感觉自己身上的屠夫背心有了很是深邃的变化,仿佛上面得颜色变得更加的鲜红了。
疯狂屠夫的红色小背心+4:白银级剧情装备,有《恐龙快打》第二幕最终BOSS疯狂屠夫亲手剥离了剑龙的皮肤制作而成的特殊皮甲。佩带前必须通过灵魂绑定,品质上等,所有属性加7,护甲+15,所有抗性+17%,对近战伤害减少30点,对远程伤害减少50,
装备条件:体质30,力量25,基础耐力L7,基础近战L6,
滋养:由于原本的剑龙魂魄消去了怨念,穿带者得到剑龙的认可,获得8点每秒的HP恢复速度,并且每次使用恢复药物,会有额外15%的恢复加成。
额外属性1:恐龙皮肤:每18秒免疫一次物理伤害,不论该次伤害多重或多轻。
额外属性2:疯狂搏杀:仅在生命值低于25%时被动启动,攻击速度提升30%,移动速度提升30%,无视装备特性,装备并且使用任何装备,该效果持续60秒,冷却24小时。
L4额外技能:凌空压杀:消耗20点HP,跳跃(10+敏捷/10)的距离,对周围2*2目标内所有目标造成(100+力量+普通攻击)的伤害值,如果目标是背部受到伤害,则伤害加倍且出现碾压效果,如果是正面受到伤害,则晕眩3秒。并且对周围2米以外,5米以内所有敌人形成固定100点的冲击****送效果,推送距离同目标力量值挂钩,力量越高,推送越近。该技能具有优先性,如果目标力量值高过自己,凌空压杀所有效果减半,冷却180秒。
注:额外技能不会随着装备等级的提升继续强化。
“凌空压杀!倒还真是一个不错的好技能!”李适看着眼前的这个技能,心中忍不住很是感慨,这个技能集合伤害,逃命,追杀,打断,控制、冲阵……各种效果于一体,而且20点的MP对自己来说却也算不得大,多了这么个技能,在战斗的时候,就多了一种选择与底牌,这样的好处,李适自然是明白。
而除却了这些,更重要得是,随着装备等级的提升,这件屠夫背心更是得到了全面的强化,比如全属性多了2点,护甲加了5点,抗性增加了4点,……零零总总,等于是自己的这个屠夫背心至少有百分之六七十的强化,这已经是相当的了不得了。
当然,本来而言李适如0)的距离,对周围2*2目标内所有目标造成(100+力量+普通攻击)的伤害值,如果目标是背部受到伤害,则伤害加倍且出现碾压效果,如果是正面受到伤害,则晕眩3秒。并且对周围2米以外,5米以内所有敌人形成固定100点的冲击****送效果,推送距离同目标力量值挂钩,力量越高,推送越近。该技能具有优先性,如果目标力量值高过自己,凌空压杀所有效果减半,冷却180秒。
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