第9章 虚拟战争游戏《血色旋律》第2/2段
小智的双眼光芒停止了跳动,显然已经全部完成了白衣惹提出的必要硬件。
“好了,现在就让我们来设置登录界面吧,不过开服的时候这个登陆界面不要放出来,先强制把他们拉进游戏。”
白衣惹想了想对小智说道。如果要是有人刚进游戏就退出了,那他毛都没捞到精神点,那还搞个屁啊。
登录界面就像一个公司的门面,一定要设置的大气磅礴一点,白衣惹现在正在设置登陆界面,设置了登陆和退出按钮,界面海报是一片血色,上面有战斗机,坦克,航空母舰。这还有极具和科幻战斗机甲。
白衣惹看着登陆界面很是满意,登录界面海报就是虚拟战争的主题,现代化战争。
白衣惹看着空白的游戏名称,又开始沉思了起来,叫什么名字好呢!要不叫穿越战场?不行~看起来像要模仿穿越水线似的。
白衣惹看着界面海报若有所思,嗯,血红的一片,那就叫做《血色旋律》吧~不错,不错,我是个人才。
白衣惹制作的虚拟战争游戏,打算前期主要参考传统网游FPS(第一人称射击游戏)构建,因为时下穿越水线号称有三亿鼠标枪战梦想,穿越水线估计有300万人左右,这是官方统计的在线人数,实际应该在400万左右,这只是一个FPS游戏而己,还是那种小学生居多的,那么多FPS游戏,可知道玩FPS游戏的人有多少了。
当然了,游戏后期的话,白衣惹有自己的打算,前期没办法,精神点不多,搞不了大地图,白衣惹拉人进游戏也是优先考虑玩这类游戏的人,因为他们会更好的适应虚拟战争游戏,这是一个充满男人浪漫的游戏,比那些VR烂货色要强无数陪。
白衣惹突然向小智问道:“小智你的资料对现代化战争有什么看法?”
小智听到白衣惹的话,马上从资料库十几万篇中,挑出一篇通俗易懂的现代化战争介绍,用轻灵的声音说道。
“第一,广延性--战场范围广大,前后方界限不清,大规模交战波及战争双方的整个领土及外层空间。”
“第二,多变性--战场态势错综复杂,情况千变万化,争夺战场主动权的斗争炽烈,对快速反应要求更高”
“第三,交叉性--战场犬牙交错,战线模糊不清,复杂的交战将在多层次展开”
“第四,立体性--战场的立体化突出,空中、海上、海下、地面、外层空间的作战同时或交错进行”
“第五,破坏性--火力强、破坏大、消耗多、各项保障复杂”
“第六,分散性--军队进一步疏散配置,作战行动将表现为大兵团统一控制下的群体分散独立作战”
“第七,机动性--军队的流动性大,遭遇战的可能增多”
“第八,连续性--战役战斗的间隙缩短,打破昼夜界限。有的则强调电子战,有的更强调“快节奏“,有的注重政治和技术因素,有的注重经济对现代战争的影响”
↑以上这些跟白衣惹一点关系都没有,都是作者水字数的。
作者:“来啊~你们来打我呀~我就是这么水……啪~谁扔的烂菜?……呃~你们干嘛一个个拿着棒球棒,后面那位你拿着肥皂干嘛?……难道!!你们……棒球棒加肥皂……你们不要过来,不要过来……啊……
作者……卒……(全书完)……
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