第104章 (正在大修,请书友先收藏,稍后再看)第2/2段

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  林毅心中感叹:没事的时候,钓钓鱼、打打猎。然后每个月末,翻翻公司财报,这可真是理想生活啊!

  回到办公室后,看着上个月的业绩,林毅心情更加舒畅!32000台的销量,691万美元的收入,跟以前比,再创新高!

  如果这样的良好景况,能再维持两个月,天堂公司本年度的收益,将会超过3000万美元!等到那时,林毅就不再是条‘小鱼’了。

  不过天堂公司的规模,只要不超过500人,仍然算是中小企业。政府仍然会给予扶持,《反托拉斯法》也不会来找麻烦。

  现在林毅的公司,无论美洲分部,还是亚洲分部,都没有必须用钱的地方。所以,他又有了新想法。

  自从仙童半导体,发布家庭游戏机预告后,林毅就一直高度关注。没办法,谁让这家老牌公司,过往的辉煌,实在令人炫目!

  仙童公司,是肖克利手下‘八叛逆’创立的企业。后来摩尔等人再次出走,又创立了大名鼎鼎的英特尔。

  仙童,被誉为‘硅谷的西点军校’,是电子产业的人才摇篮。所以它进军游戏行业,就像一条鲨鱼,闯进了林毅预定的游泳池,自然会被他重点关注。

  仙童游戏机的名字,也很有意思。最开始叫‘视频娱乐的远大征程’,可见其雄心壮志。

  8月份上市前,名字叫‘视频娱乐系统’,缩写是VES。而正式发售后,又改叫仙童F波,直译为‘快乐频道’。

  林毅就此推断出:仙童虽然家大业大,但自有大公司的烦恼。名字的不断变化,说明其内部思想混乱。

  而这种混乱现象,对仙童F波的长远发展,非常不利。不过对林毅来说,这倒是一件好事。

  仙童F波发售当天,林毅就买了好几台。虽说为对手做了贡献,但这是天堂公司的研究需要。其中一些,肯定会还原成零件。

  F波售价170美元,虽说有点小贵,但这不是问题。它有两款内置游戏,《网球》和《曲棍球》。

  试玩的时候,林毅腹诽不断:仙童这么大的家业,居然也喜欢跟风。这些游戏的思路,跟雅达利的《乒乓球》,真是毫无区别,而且可玩度也不高!

  它最重要的卖点,还是可以反复插入、拔出的卡带。

  不过,作为家庭游戏开拓者,第三方游戏开发商的价值,仙童根本没有意识到。他的游戏,全是自产自销。

  这一点,林毅当然知道,但他绝不会告诉对方。竞争对手的盲点,就是天堂游戏的机会。

  这个机会非常宝贵,甚至在自己公司里,林毅都从来没有提起。

  仙童F波发售的同时,美国无线电公司RCA宣布:它的家庭游戏机StudioII,已经开发完成,将于两个月后上市。

  听闻此事后,林毅觉得,RCA的这个公告,真是恶意满满啊。这个时候放出消息,明显是为了扯仙童后腿儿。

  公告里面的潜台词,是让消费者们先别买F波。等到StudioII出来之后,比较一下,再做决定。

  林毅商场经验不足,这种竞争手段,他还真就想不出来! 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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