第123章 混个脸熟,乘胜追击第2/2段
射频屏蔽盒和塑料壳,让雅达利VCS重量大增,面板有6个开关。跟轻巧的红白机相比,人们戏称它为‘重六机’。
来到硬件实验室,林毅询问工程师:“重六机的问题,你们查出来没有?”
王杰指着电路板,给老板详细解释。不过,太专业的东西,林毅根本听不明白。大致原因就是,VCS提前推出,其内部逻辑电路,没有得到很好完善。
“老板,其实咱们的HEP,也有类似的问题。只不过比起VCS,卡顿不明显,死机更少而已。”
“你写一篇文章,对比红白机和中六机,然后交给公关部,让他们发到媒体上去。注意要客观公正,对于自己的问题,也不要任何隐瞒。”
“我不太明白,展现咱们的优点,突出对方的缺点,不才是文章的意义吗?”
“有趣的游戏、轻巧的主机,好处已经展现完了,继续赞美红白机,提高消费者期待值,对天堂不是件好事。期望越大,失望越大。现在是比烂时刻,要突出咱们问题更少。”
雅达利虽然不争气,但背后的巨头华纳,公关做得还算不错。针对性的文章,发往各大媒体后,大多数被拦了下来。
但天堂游戏公司,现在也有几个盟友。《大众电子》和《HSD邮报》,发文后反响还不错,消费者投诉猛增。为了挽回社会形象,雅达利不得不召回VCS。
时机稍纵即逝,当然要乘胜追击。整个十一月份,天堂发布了十款新游戏。不光完成了三季度目标,同时要为圣诞营销造势。
为了准备圣诞大餐,林毅算是拼了。《1941》、《炸弹人》,经典游戏一次两款。意外偶得的爆款《陷阱》,街机发售已经停滞,就被移植进了主机。
雅达利暂时溃退,天堂正应该造口碑,所以林毅不忽悠。他没有原样照搬,而是改造成《罗拉快跑》、《障碍赛车》、《障碍摩托》三款游戏。
上交成果时,汤姆开起了玩笑:“头,开发成本飙升,肯定对得起消费者。不过《龙与地下城》,为什么特意交代,质量要做得差一些?”
对于这位心腹,林毅也不隐瞒:“这款经典桌游,我已经交给苹果公司,作为他们的主打产品。按照中国说法,他们是逗哏的,咱们是捧哏的。咱们的目的,就是为了衬托别人。”
雅达利的主机,内部问题不大,很快他们就解决了。但是几十万产品,返修要花很长时间。所以1977年圣诞大餐,对方完全没有吃到。
节约下来的市场份额,全部进了天堂的肚子。林毅再添一把火,虽然没有打折促销,但买主机送卡带,活动第二次开启。而现在的游戏数,比上一次可多了不少。
如此一来,孩子们最期盼的圣诞礼物,今年锁定家庭娱乐天堂。专卖店和大型商场,柜台前排起了长龙。
短短一个月,三十七万台红白机售出,占了总发售量的30%。而天堂主机的销量,如愿突破百万大关。
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