第五十四章 交互式小说第1/2段
彭劲康印象中可以去尝试做的游戏,是那种角色扮演。每个角色反正都有设定,场景之类都有了,无非是找美工找程序,搭建了之后正常流程推进。对于这种推理悬疑类,无非是行动、对话、收集证据和物品。要将现在的文稿改成游戏脚本,工作量还是颇大的。
但岳清言的想法,压根不用这样。现在的想法已经非常充分了,无非是有些他还没写到的流程文本需要补充出来。
读者进入这个游戏,其实还是以读为主,只是在一些关键节点上有选择权,从而可以导致游戏向着不同的方向前进,并且按照彭劲康设置的剧情拓扑图,导向不同的结果。彭劲康原先做拓扑图是为了试错,看看哪些路线是走不通的:也就是说,如果主角照着这个路线、这个时间线活动,将不可能走到最后最好的结局:活下来,得到外部救援,抓住三个凶手。
但岳清言说的游戏却不是这个形态,而是就靠着文字来讲述。关键时刻有几个选项,然后大部分时间还是在读。读不懂的时候,可以反过来参考建筑平面图和人物概设,反正也是现成的。
能够出现的结尾包括:
浑浑噩噩经历了一场风暴,知道有人死了,可能是被杀,但完美躲过了被卷入事件;
得知事件,并参与其中,无法进入核心事件,但自保成功;
发现了部分核心事件,窥破了几组奸情但不了解杀人事件;
获知杀人事件的部分真相,没有推理成功就被干掉了;
查出一个到两个杀人凶手,但不知道动机,推理失败被岛上同伴隔离和怀疑,最终没有坚持到救援,急病而死;
查出一个到两个凶手,推理成功了一个,激怒了另一个,最终导向活下来和没活下来两个结果;
查出三个凶手,躲避成功,活到最后;
查出三个凶手,但没有收集到足够活下来的资源;
查出三个凶手,窥破岛上所有人的关系,活下来了;
……
大概有20多个结尾的不同形态,而且,这个是怎么读都可以,当参与到一半觉得不对劲想要改变路线也行,因为有足够的篇幅。但是,改变自己初衷,就意味着更大的冒险。
虽然完全都是照着彭劲康原先设计的各种拓扑图和剧情路线来的,但这样一来,本身就真的变成了一种冒险。
彭定康终于搞明白岳清言和他说的游戏形态之后,矫舌难下。
“卧槽还有这种操作啊。”彭定康最惊讶的是,几乎瞬间岳清言就有了这个思路和这样的判断。
“这就是以前我们在文论小组讨论过的多义文本,或者说,是多面体文本啊。一开始我们就研究过,这种文本的复杂在于,当读者做了一次选择,也就进入了一个不同的切面,必须要文本叠加足够可能性,才能成立。而且,这个可能性还不是推演推理出来的,而是要用穷举法来实现。”莫尔笙叹了口气,说:“你这个虽然不算是完整的穷尽一切可能的多面体文本,但至少已经有了部分形态了。主要是,真没想到居然是你写的这个东西。”
“唉?可我只是想好好地写推理啊。”彭劲康其实还是懵逼的。他花了太多傻功夫在这些推演上了,因为玩起来真的很带劲。
“先别管这些了,我知道你没搞明白,但你现在也不用真的搞那么明白了。照着先做出来,然后我们看看效果?”咖咖连忙说道:“你自己就会点编程,那就简单了。”
岳清言说:“稿里,有很多地方的表达还需要过一遍。不过这个工作量不算大。咖咖,你就帮着一起修正一下。我来研究拓扑图,看看还有那些段落需要补出来。尔笙,你来联络金渊和安馨那边,看看能不能组织一点美术和音乐资源。虽然不用做完整的美术,但界面总是要的。”
彭劲康嘿嘿傻笑着,说:“真要搞啊?不过,这样就不能算是我的个人作品了,老岳你带着我们干吧,这个东西算我们大家的。”
“你真不差钱也不能这么玩。一起搞是没问题,我就是这个打算。但怎么说这也是是完整的穷尽一切可能的多面体文本,但至少已经有了部分形态了。主要是,真没想到居然是你写的这个东西。”
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