第二十二章 虫之预感第1/2段

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  “虫之预感?”

  午墨吃了一惊。

  因为是第一次转化出虫系能量,他并没有想太多,此刻经走路草这么一提醒,所有关于‘虫之预感’的信息随之浮现脑海。

  每一只精灵都有各自的特性,也就是一种天生自带的特殊能力。

  这种特殊能力不像本能招式一般可以被他们自由释放,但却可以在潜移默化之中实现影响。

  用一种更通俗简单的说法,那就是类似于网络游戏之中的被动技能,不需要被玩家掌握,它只要存在于玩家的技能表中就可以生效。

  而午墨出身的飞天螳螂一族,他们的种族遗传一共拥有三种特性,分别是:虫之预感、技术高手、不屈之心。

  但很可惜,每一只精灵只能同时拥有一种特性,而且还是随机遗传。

  在飞天螳螂种族遗传的这三种特性之中,大家最推崇的无疑是‘技术高手’,其次是‘不屈之心’,最差的就是‘虫之预感’了。

  午墨也曾猜测过,自己到底永远什么样的种族特性,但一直都没有合适的机会检验。

  直到今天无意中激发了种族特性,却是怎么也没有想到,那三分之一的最差概率竟然会落到自己头上,实在是太倒霉了。

  所谓虫之预感,其实际效果就是在自身的生命力降低的情况下,会增强自己使用虫系招式的威力。

  当然,这种增强在现实的精灵世界当中并不是毫无逻辑地凭空强化虫系招式,而是通过增强精灵对虫系能量的敏感度和掌控度,进而实现高效利用虫系能量,最后实现增强虫系招式的效果。

  午墨之所以能遵循那一种冥冥之中的直觉转化出虫系能量,正是因为他在之前的战斗之中受伤,生命力下降,虫之预感的特性被激发所致。

  按理说,这种能直接增强某一系招式威力的特性并不算弱,但问题是,虫之预感增强的是虫系招式。

  虫系只对草系、超能系、恶系有两倍的克制优势,但却受到妖精系、毒系、火系、格斗系、幽灵系、飞行系、钢系一共七种属性抵抗。

  虫系打击面太过狭窄,而自身被抵抗的面却很多,这也导致虫之预感对虫系招式的增幅几乎毫无意义,尤其还需要降低自我生命力才能触发,也是虫之预感被大家认为是飞天螳螂三种遗传特性里最差一种的缘由。

  “可惜啊,竟然是虫之预感!”午墨无奈地摇了摇头。

  走路草见了撇嘴道:“你就知足吧!”

  “如果再掌握一些虫系招式,加上虫之预感特性,那些属性被你克制的精灵可就更危险了!”

  飞天螳螂尤为善战,在虫系精灵当中也算得上很能打的类型,搭配虫之预感和虫系招式,那些被虫系克制的精灵几乎不会有任何反抗之力。

  午墨回以笑容,并没有多说什么。

  他有远大的目标追求,自然不会满足于这么一点儿小小的,堪称鸡肋一般的增幅效果。

  也亏得他知道精灵世界里存在后天改变精灵特性的可能,否则,面对这一个鸡肋一般的‘虫之预感’,他真的要崩溃了。

  不过,改变精灵特性的方法是人类研究出来的,也只有人类世界才存在那种可能。

  他想要改变自己的特性,只能去人类世界寻找。

  但系招式,加上虫之预感特性,那些属性被你克制的精灵可就更危险了!”


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