第十章 新手必读第3/4段
力能主要靠战斗中使用蛮力攻击提升,或者像现实中一样在游戏中追求极限的锻炼也会增加,也可以感受周围的能量将其吸收转化成力能,力能越高近战功法的伤害也就越高,对于一个战修者,力能的锻炼对于他们是必不可少的。
体能:不但能提高持久能力和速度,肉体防御也能提升,据调查一个体能超强的人日行几百里都不会累。
体能主要靠战斗中提升,同样也能在游戏中锻炼提升。
灵能:灵能也是法修者必修的能力,灵能越高法术伤害就越高,一样主要是靠战斗提升,或者不断的使用法术提升,其次就是感受周围的能量将其吸收转化成灵能。
灵能其实相对比较难提升,其中的原因要先说下面的另一种能力。
劲能:也可以简称为劲,因为它与其他能量不同,它不仅是聚集力能和灵能的必要条件,还是一切功法发动的必备能量,不管是靠力能的功法,还是灵能的功法,发动都必须有劲的参入和驱动。
这样解释吧,劲就好比是水,灵能和力能就好比是奶茶和咖啡,那么制作奶茶和咖啡就自然少不了水。
灵能提升的慢,其主要原因所消耗的劲过大,所以劲能低的人驱动聚集几次灵能,很快就将劲能消耗完毕了,需要调息恢复才能继续使用灵能,所以就造成了灵能提升较难又慢。
所以法修者想要提升灵能,就必须先提升劲。
劲的提升也比较简单,只能靠静下心感知它的存在,从而聚集到体内达到提升。
因为劲的提升太过乏味且缓慢,所以大多玩家都无法坚持下来。
但如果你是热衷于法修者的玩家那就不得不提升劲能,毕竟强大的法术功法要需要的劲太多,如果用数字来解释,比如你满状态下有200能量的劲,但是使用某强大的功法需要201,那么你将无法使出此功法,所以说劲非常非常的重要。
以上的各种能力也可以统称为能量,而修为则是以上的一切结合的统称。
能量的强弱,据说还可以根据痛觉来判断。
当敌人的功法打到自己身上,如果你的痛觉比之前稍痛,那么证明对方的修为太高,或者使出的功法蕴含的能量太过巨大。
这里还要提醒各位新手玩家,以上的能力只是目前所知,据说近期有强者在修炼时发现了其他能量,只是并未公布于众。
当然,各种能力也有相对应的功法,接下来介绍的是新世界的功法。
近战类功法:属于战修者功法,依靠力能打伤害,消耗劲稀少。
法术类功法:属于法修者功法,依靠灵能打伤害,消耗劲极多。
两种统称:功法技能。
别看功法的介绍过于简单,但事实上功法却是最复杂的,这需要玩家自己去摸索体验才能明白。
张天命看到这心里也有了想法,他这三年来所感知聚集的能量就是劲,如果不往法修者发展,岂不是浪费这三年所聚集的劲?
虽然他更喜欢近战肉搏,像个男人一样正面刚,但他知道三年落后太多,他需要一个快速提升实力方法。
其实在新世界里,并非你想往战修者或法修者方向发展就能发展的,两者其中差别还是有很大的。
战修者比较容易,法修者却极难,这主要涉及到功法上的问题。
战修的近战类功法大多较简单,可法修者的功法却是一层比一层难,其中极其复杂的程度超乎人们的想象。
不过就算你法修的天赋很差,也不要气类,说不定你战修却天赋异禀,反之也有战修天赋差,法修却天赋异禀的人,只是后者比较少见。
当然,也有两种都修的玩家,这种玩家被称为双修。
然而双修的人并不少,可是要被真正称为双修的人,必须两项都掌握的非常强,比如力能和灵能都差不多在同一水平上,就算不在同一水平,较低的那项修为高过大多玩家也算是,后者也一般都是老玩家居多。
想想某个人某一项修为高过大多玩家,这意味着什么?
意味着这个人的实力就算不是顶尖,也已经是新世界的上等强者。
说到强者,这里还要告知各位新人,在新世界里修炼者虽有强弱之分,却是没有等级段位来划分实力的,毕竟修炼者只是修炼各项能力的增长和积累战斗经验,所以很难用级别来衡量。
再者,修为强的人也未必能战胜比他修为稍低却有丰富战斗经验的对手,更别说其中还夹杂着智商成分。
因此在新世界中,如果两个人相遇,双方都不认识,你是完全不知道对方的实力。
除非你对威胁的感知力很强,透过气势等判断到对方的并不好惹。
当然还有一种可以判断对方实力的办法,那就是依靠感应气息。
可惜的是,目前只有强者才能感知到气息,弱者大多只能靠经验去判断。
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