14、制弓第1/2段

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  月光皎洁,洒在森林里,为这片诡秘重重的森林带来一丝静谧。

  大力将身体浸泡在河水里,周身不再漫溢灰黑铁气,燃烧血脉不再过热,舒服得它闭上眼睛,恐怖的脸上也露出一丝人性化的惬意。

  小河边,李寒不知从哪里搬来一块黑石板,把鱼篓里收上来的几条鱼就地解剖,洗净血污,用树叶包好放进藤编筐里。

  如他所想,这次捕到的鱼数量虽多,足有十三条,但并没有新鱼类。

  李寒也不沮丧,重新下入鱼篓,在林间四处巡梭了一阵,最终选好方位,用石铲挖出一个小坑,细细地将铲出的土壤清理掉,随后在小坑上铺些细树枝,盖上腐殖层与枯树叶。

  一个简易的捕兽陷阱就此做成。

  更复杂的捕兽装置他也做不出来,一是没学过,二是没有相应的工具。

  小河下游,隐约可见绿光流转。

  大力的同类们就在距此不足十公里的下游沐浴着,绿焰活尸们少了一个同类,一点也没有出来寻找的意思。

  大力自己也没有返回族群的想法。

  绿焰活尸被文明引擎列入‘死生种’的类别。

  文明引擎对死生种的解释是:死去的尸体重获新生,所以叫作死生种。

  也就是说,绿焰活尸是由人类尸体转化而来。

  哪里会有如此多的人类尸体可供转化?

  又是怎么个转化方法?

  这两个秘密必然隐藏在绿焰活尸的巢穴,但李寒暂时没有前往探明的实力。

  而因着绿焰活尸的存在,他弄清楚了一件事:至少曾经在这片森林,有过人类的存在。

  仅这一点,就让他大受鼓舞。

  世界上最可怕的事情并非生死,而是完全自闭、没有同类可以交流的孤寂。

  连做了三个陷阱后,李寒抱着一团黑乎乎的黏土,折回河边,把黏土扔在石板上,用木槌不断捶打,压实,排挤出内中可能蕴含的空气。

  在捶打过程中,黏土也越发湿润。

  此后,李寒用‘盘泥条’的法子做出了几个罐子、钵盂。

  他选了个隐蔽的地方,铺上树叶,把刚做好的器皿藏在了那里。

  器皿刚刚做好,可能在运输过程中变形毁坏,李寒准备让它们在这里稍微阴干变硬后,再带回居所,放进大力栖居的土坑烧制。

  出生在农村的孩子,小时候或多或少玩过泥巴,捏过泥人。

  这种器皿制作的法子并不困难,难的是用手工制作出十分精巧的器具。

  不论是制作陷阱,还是制作陶器,都没有触发文明引擎的某一进阶序列。

  可能就是因为这些事情没什么难度,文明引擎判定它们不值得持续开发。

  做完这几件事,大力的燃烧血脉也冷却完毕,李寒在河边捡了一些铁矿石片,带着大力离开了这里。

  大力挥动石斧,砍开拦路的藤蔓枝桠。

  李寒跟在后面,警戒周围——到这时他才发现,进化火种为自己提升的洞察力其实也很重要。

  能让他更早发现周围的异常。

  借着月光,李寒看到前方有一棵笔直生长、树皮呈银灰色的手臂粗小树。

  凑近可以看到小树上有个记号,是李寒先前专门划上去的。

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