第一章 游戏开始第2/3段
大部分虚拟现实游戏都会有些许的延迟,这份延迟来自神经信号和电信号的转换,从而导致失真感,但在《深渊》这款游戏中完全没有感觉到。
这技术,黑的有点离谱。
除此之外,最让段飞惊讶的是,他居然没有遇到漏洞。
他成功进来了!
兴奋的走在地毯上,段飞听着地毯上传来的啪嗒声,感觉这个游戏真的太棒了。
“难怪做了这么久还是0.07,这开发组绝对是疯子,这技术力天下第一啊。”
周围的空间似乎是动态生成的,段飞尝试着向一个方向行走,但发现周围的墙壁一直在无限制的出现,看起来没有尽头。
但场景的加载没有卡顿,丝滑的如同洗发水广告。
随便选择了一个方向,段飞走了一小段,便看到一个背包在自己的面前出现。
这是一个黑色的防水双肩包,材料不明,看起来轻便且结实。
当他接触到双肩包时,双肩包立刻消失,随后又是一段语音响起:
“您已经解锁了第一个功能,背包。在各个副本中冒险时,您可以将放进背包的死物带回到主场景中,但并不是所有的物品都可以带回。具体请游戏道具的详细说明。”
默念背包,段飞看到一个半透明的面板在自己的面前展开。
背包里面只有一根普通的撬棍,当段飞注意力集中在撬棍上时,这把撬棍就直接出现他的手中。
这时,声音再次响起:“您已经装备了武器。游戏中的武器无需鉴定就可以使用,但鉴定后可以知道更多的信息。来历不明的武器请鉴定后再装备,如果武器被诅咒,那么在解除诅咒之前无法卸下。默念属性,您能看到自己当前的属性。”
默念属性,段飞看到了第二个面板。
“姓名:段某人
等级:1
职业:冒险者(初始职业,等级上限10,每次升级会少量提升血量和耐力)
属性:
力量:10(决定负重和近战伤害)
体质:10(决定血量和伤害免疫)
灵巧:10(决定动作精准和身体协调性)
反应:10(决定了单位时间内的动作次数)
精神:10(决定了压力上限和精神攻击力)
技能:无。
当前装备:锈迹斑斑的撬棍。
伤害:1~4。
天赋:混沌的礼物。”
进游戏之前,段飞也对游戏有了一些了解,知道属性在这个游戏里的作用很大。
属性决定了伤害和速度,一些装备需要达到一定属性才能装备,一些技经装备了武器。游戏中的武器无需鉴定就可以使用,但鉴定后可以知道更多的信息。来历不明的武器请鉴定后再装备,如果武器被诅咒,那么在解除诅咒之前无法卸下。默念属性,您能看到自己当前的属性。”
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