第一百零七章 59分03秒第1/3段
「摄像头呢?前置摄像头呢?难道又取消了?变得和星尘1一样吗?」
「没有取消!仔细看!星尘3的屏幕额头中央有一个圆形小黑点!」
「那是摄像头吗?感觉有点别扭…但多看两眼好像还挺和谐的!」
「屏幕中间有摄像头…这样真的没问题?屏幕该不会用着就坏吧?」
「放心吧,你能想到的问题,星尘科技那么多研发人员会想不到?」
「不用着急…」
首款登场的产品便是星尘3,作为星尘2的更新换代款,星尘3的配置自然更上一个台阶,老传统,开局依旧是星尘3的广告宣传片,但这次不太一样。
明明发布会的主题是「万物互联」,结果却只有星尘3单独一个产品,连上次的星尘2都是所有产品一起出的。
不过现场的观众就算注意到了也不会在意,因为这气氛冷静不下来。
宣传片一出场,就给无数在场又或者不在场的观众展示了一个全新的设计:圆形挖孔屏,相比于原有的上下等宽、左右等窄,屏占比明显变大了。
圆形挖孔屏是陈子凡认为更和谐,也是在后来市场中安卓阵营最受欢迎、销量最高的一个设计,苹果阵营的刘海屏就不提了,陈子凡不可能会用。
倒不是他对刘海屏有什么偏见,而是他想去追求「一块完整的屏幕」。
一些厂商选择用「机械」的方式来达到这一点,比如oppofindx,用上了双轨潜望升降隐藏摄像头,不仅正面是一块完整的屏幕,背面也是完整背板。
但这样的产品只是一时的,机械升降结构也会在长时间使用时带来各种各样的问题,后来各大厂商便开始尝试屏下摄像头,企图以此实现全面屏。
最终的结果便是小米MIX4被喷成了筛子,只有中兴还在坚持屏下摄像头的方案,最终应用在了游戏手机上。
恐怕也就只有游戏手机的用户不在乎前置摄像头的拍照效果了,管它清晰不清晰,只要游戏性能够猛就行。
关于「真全面屏」,陈子凡已经有了一套自己的解决方案,居中挖孔屏便是靠近「真全面屏」的一次尝试,从现场观众的反馈来看,效果还算十分不错。
「星尘3的正面依旧采用了一块5.4英寸的oled屏幕,和星尘2的屏幕相比,这块屏幕用上了密度更高、更合理的像素排列模式,我们将它称为:
钻石排列!
钻石排列的屏幕在色彩鲜艳度上会比原来的排列方式更强,色域更广,色彩显示精度、准度更高,同时它在强光下的最大激发亮度能达到800nit!」
说是这么说,实际上色彩显示准度和排列方式没什么必然联系,得靠手机厂商自己去调试,三星作为后来最大的屏幕供应商,自己都调不准色。
观众们虽然听不懂,但也知道星尘3的屏幕比星尘2提升了一个档次。
800nit的最大激发亮度在盛夏正午时其实还是看不清,至少达到1200nit才会有一个好的观感,不过正午太阳下用手机很可能会导致手机发热严重。
这也没关系,一是大部分人并不了解800nit亮度是多亮,二是其他厂商的手机还不如星尘3,甚至连星尘2都打不过,所以这么宣传也没什么问题。
你说星尘3太阳下看不清…
是不是比其他手机更清楚?
星尘科技倒是还有更好的oled屏幕,但那块屏幕的成本比较高,堆在了更高级别的星尘3+上,星尘3+其他配置参数也是在星尘3基础上升级的。
当然,星尘3+上也有星尘3没有的东西,比如4G、比如双摄、比
如…
借着星尘3的圆形挖孔屏幕,陈子凡顺着介绍起了影像系统:「星尘3的前后影像配置依旧采用500万像素的摄像头,但后置摄像头新增了光学防抖。
所谓的光学防抖,和电子防抖的最大不同点是:光学防抖是在硬件上实现的,这是原理解析视频…所以它在拍摄照片、视频时会显得更加稳定!」
光学防抖并不是什么新鲜的东西,很多玩摄影的都知道,去年的诺基亚新机上也用过光学防抖,但在智能手机中,星尘科技还是第一个这么干的。
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