番外篇第2/2段
当前比例:战士(物理):820、法师(魔法):820、枪炮师(物理):910、刺客(物理):640、狂盾者(混伤):109(主角555)、圣骑士(魔法):037。(比例单数各个乘以级别总分,那与考试分数无关)
模式:个人模式除了宠物蛋、所有制作书打不出外剩下物品装备技能技巧都能打到、并可立刻使用,所以外来宠物、一切自身外来交换物品(背包不算)都进不了个人模式。自由模式与个人模式实力一致,什么东西都能打。组队模式它与职业赛差不多性质,该禁的物品都不能用除了实力方面剩下都差不多。
【职业赛有些不一样,它与外面其他实力无关】除了复活币、强制掉落的类型道具、所有制作书、未学习的技能技巧书、未穿戴的装备与武器、所有宠物蛋,统称死后必掉物品所以禁掉。个人信息出现的、交换物品、宠物……那些不禁!
职业赛职业无法改变的三维:战士数值:力量80点、速度20点、防御1点、血量100点、攻击力50点。;法师数值:力量80点、速度20点、防御1点、血量100点、攻击力50点。;枪炮师数值:力量90点、速度10点、防御1点、血量100点、攻击力50点。;刺客数值:力量60点、速度40点、防御1点、血量100点、攻击力50点。;狂盾者数值:力量10点、速度1点、防御90点、血量100点、攻击力5点。;圣骑士数值;力量1点、速度30、防御70点、血量100点、攻击力15点。;主角数值:力量50点、速度50点、防御50点、血量150点、攻击力50点。
众丧尸属性、风格不同力量速度防御与境界一样。血量攻击力,就舍弃掉力量和速度的平均值是攻击力的设定,血量为固定数值。所有是属于小丧尸的攻击统统为35点攻击力血量175点,也就是说狂盾者和圣骑士不怎么怕小丧尸群体挠抓攻击。头领丧尸的攻击统统为100点攻击力血量600点。BOSS丧尸的攻击统统为300点攻击力血量2100点。丧尸与玩家都有技能,一个数多一个量多就像打游击战……
PS话:
因为最后要爆发丧尸,职业赛模拟丧尸爆发后的那一些群体人类反击战,我也称为英雄赛。级考试是个人模拟逃命,遇到丧尸第一步自救。其他是接近80%或者以上丧尸化,100万人至少有80万是丧尸。
一些胆小的人类我直接写死……
差不多我的尸化比例40%还不到,第一个初级考试是小黑屋,模拟是房间中自救,五米高台是衣柜等;第二个考试地点是野外;同样还有城市、轮船、森林、山脉。比如说飞机掉到其中一个区域,逃生的人重伤后。所以我才改成被丧尸抓一下,玩家就没了。
{这章不是今天的,只是从第33章复制过来的!!!!!!}
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