101谈写作(六)《评“傲世九重天”》第2/4段

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  还有同情心,苦逼的吊丝,喜欢女神啊,怎么都追求不到手,描写得就和学生党一样

  读者一看,哎呀,这不是我吗?很同情,就有代入感了

  贴近生活的行为

  好奇心,同情心

  正义心

  主角伸张正义,抵抗邪恶,正义之举,读者不会反感的

  还可以卖萌,大叔泡萝莉,说话很风趣,让人看着觉得这主角大叔不错,有点意思

  大多数人想要成为的那种人

  有关代入感的营造很复杂,大家平日多注意观察,其实写书的人要懂心理学

  你能迎合别人心理,你就会营造好的代入感

  期待感

  期待感就是悬念,谁能告诉我,主角重生后,第一个悬念是什么?

  九劫剑是个大悬念

  不过太大的悬念不会马上揭示,这里不能够马上让读者迫切想要知道结果

  ------主角受伤不是切磋的而是中毒

  答对了

  他曾经经历过的危机,现在有机会纠正,这就是重生文的悬念来源

  这里说下玄幻重生和都市重生的区别

  都市重生,是依赖历史事件来制造悬念的

  比如你重生到1980年,那么可能就是改革开放

  重生到1997年,就是香港回归

  利用人们已知的历史事件给主角发展制造机遇,期待感就有了

  而玄幻重生,所有的历史事件大家都不知道

  所以作者必须先交代才行

  提前几万字交代一下,而且每一阶段都要交代一下,让读者心绷着

  比如傲世

  刚重生

  一边发展故事一边回忆曾经

  第3章一开始的情节

  先简单说一下,接下来历史事件会怎么进行,有哪些机遇和挑战

  然后突出主角意愿,就是1.拿到九劫剑。2成为大师兄

  然后成为大师兄,当下就得和石千山对着干,把他给弄下去

  自然而然的下面就是两人之间的斗智斗勇,脉络清晰

  而读者的期待起来后,你再好好的满足读者期待,这就是爽点制造了

  第2章有个悬念,公鸭嗓

  这确实是个悬念

  不过我刚才说的是重生文的一般悬念制造

  所有重生文,在交代完主角背景,有了基本的代入感后,就得赶紧说下一步有啥大事发生,主角打算怎么做?

  悬念和悬念还有区别,我拿不言行的,重生修仙为例

  他给主角安排的第一个挑战是杀马贼

  马贼把主角家给灭了

  这个悬念我个人感觉不够牛逼

  傲世是拿九劫剑剑尖,这就牛逼了不少

  嗯,期待感有了,下面我来说说爽快感

  爽快的原理就是,满足主角的意志,就会爽快

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