101谈写作(四十)《人物不“干巴”》第3/4段
为什么加入心理描写和解释,人物就活泼?
阿努比斯(49974601)2:14:28
如果都是以女主为主的视角,那么你那个改写就是不合适的,失败的,当然,没人会仔细看
第101次退稿(630268437)2:14:38
为什么从人物视角讲故事,就鲜活生动?
阿努比斯(49974601)2:14:49
这个得从叙述类型分析
阿努比斯(49974601)2:15:06
从电视电影到亲眼所见,我们可以通过看到角色的神态举止得出判断
阿努比斯(49974601)2:15:17
那个是3D的,或者2D
第101次退稿(630268437)2:15:28
我最近都是在琢磨金庸的叙事手法,自己改写一下,还真就发现了不一样的味道
阿努比斯(49974601)2:16:03
当变成文字的时候,1D。读者的所有资讯获得完全取决于作者本身,作者没说,他们就无法把上一句,或者其中任何一句和这句的因果联系起来
第101次退稿(630268437)2:16:40
我认为,人物的说话和行为,需要一种动机解释
阿努比斯(49974601)2:16:39
而心理描写和人物行为动机分析解释,则是构建人物行为的一个渲染
阿努比斯(49974601)2:16:54
在3D技术上来说,就是渲染
第101次退稿(630268437)2:17:18
如果没有动机,仅仅是说话和行为,读者没有代入感,仅仅像在看话剧
阿努比斯(49974601)2:17:30
3D立体本身就是无数个方块组成了物体,得调用色彩,贴图,纹理来体现物体本身的形象
阿努比斯(49974601)2:17:38
也是如此
第101次退稿(630268437)2:17:46
而利用了人物视角来讲故事,则代入感更强
阿努比斯(49974601)2:17:53
对话流这是另一种极端
第101次退稿(630268437)2:18:20
对话流是为了表现对话内容的本身吧?
阿努比斯(49974601)2:18:23
说道这里你已经有感觉了吧
阿努比斯(49974601)2:18:52
对话流要写好,就必须把事件起因经过发展和未来走向都得在对话里完全体现,因为缺少了渲染
第101次退稿(630268437)2:19:04
嗯,我曾经有一阵,写人物对话,就是动作+表情,缺乏人物内心想法和解释,看起来就是干巴
阿努比斯(49974601)2:19:05
当然这个过程也可以让读者自己脑补
本Q已被盗(447939743)2:19:14
第二个没有连接因果、反应,看起来很单调,生硬
阿努比斯(49974601)2:19:23
可以说这是日式动漫传递过来后的一种方式
第101次退稿(630268437)2:19:34
还有,适当的景物描写也得穿插进去
第101次退稿(630268437)2:21:14
走出十余丈,已入树林深处,此时日光尚未照到,林中弥漫着一片薄雾,瞧出来蒙蒙胧胧地,树上、草上,阿绣身上、脸上,似乎都蒙着一层轻纱。林中万籁俱寂,只两人踏在枯草之上,发出沙沙微声。
阿绣不答,走了几步,伸手扶住一枝树干,哭得更加伤心了。
阿绣提起左手,瞧着自己的手掌,这时日光从树叶之间照进林中,映得她几根手指透明如玛瑙。石破天情不自禁的抓起她的手掌,放到嘴边去吻了一吻。
阿努比斯(49974601)2:21:18
我现在的方式是……声音,动作,小场景描述,带入角色,开始对话,穿插动作神态,再对话,互动小物件。小物件转换话题,再动作
第101次退稿(630268437)2:21:40
看,这里作者借用了日光,薄雾,树林,树干,树叶。。。
阿努比斯(49974601)2:21:44
是的
第101次退稿(630268437)2:21:50
环境和人物互动起来了
阿努比斯(49974601)2:21:59
场景渲染,如果单纯的渲染,就会变成多余
阿努比斯(49974601)2:22:08
必须得跟人物或者事件互动起来
第101次退稿(630268437)2:22:52
还有最后一条,人物说话的语言本身,还能表达出一种情绪,; 本Q已被盗(447939743)2:19:14
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