101谈写作(四十)《人物不“干巴”》第3/4段

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  为什么加入心理描写和解释,人物就活泼?

  阿努比斯(49974601)2:14:28

  如果都是以女主为主的视角,那么你那个改写就是不合适的,失败的,当然,没人会仔细看

  第101次退稿(630268437)2:14:38

  为什么从人物视角讲故事,就鲜活生动?

  阿努比斯(49974601)2:14:49

  这个得从叙述类型分析

  阿努比斯(49974601)2:15:06

  从电视电影到亲眼所见,我们可以通过看到角色的神态举止得出判断

  阿努比斯(49974601)2:15:17

  那个是3D的,或者2D

  第101次退稿(630268437)2:15:28

  我最近都是在琢磨金庸的叙事手法,自己改写一下,还真就发现了不一样的味道

  阿努比斯(49974601)2:16:03

  当变成文字的时候,1D。读者的所有资讯获得完全取决于作者本身,作者没说,他们就无法把上一句,或者其中任何一句和这句的因果联系起来

  第101次退稿(630268437)2:16:40

  我认为,人物的说话和行为,需要一种动机解释

  阿努比斯(49974601)2:16:39

  而心理描写和人物行为动机分析解释,则是构建人物行为的一个渲染

  阿努比斯(49974601)2:16:54

  在3D技术上来说,就是渲染

  第101次退稿(630268437)2:17:18

  如果没有动机,仅仅是说话和行为,读者没有代入感,仅仅像在看话剧

  阿努比斯(49974601)2:17:30

  3D立体本身就是无数个方块组成了物体,得调用色彩,贴图,纹理来体现物体本身的形象

  阿努比斯(49974601)2:17:38

  也是如此

  第101次退稿(630268437)2:17:46

  而利用了人物视角来讲故事,则代入感更强

  阿努比斯(49974601)2:17:53

  对话流这是另一种极端

  第101次退稿(630268437)2:18:20

  对话流是为了表现对话内容的本身吧?

  阿努比斯(49974601)2:18:23

  说道这里你已经有感觉了吧

  阿努比斯(49974601)2:18:52

  对话流要写好,就必须把事件起因经过发展和未来走向都得在对话里完全体现,因为缺少了渲染

  第101次退稿(630268437)2:19:04

  嗯,我曾经有一阵,写人物对话,就是动作+表情,缺乏人物内心想法和解释,看起来就是干巴

  阿努比斯(49974601)2:19:05

  当然这个过程也可以让读者自己脑补

  本Q已被盗(447939743)2:19:14

  第二个没有连接因果、反应,看起来很单调,生硬

  阿努比斯(49974601)2:19:23

  可以说这是日式动漫传递过来后的一种方式

  第101次退稿(630268437)2:19:34

  还有,适当的景物描写也得穿插进去

  第101次退稿(630268437)2:21:14

  走出十余丈,已入树林深处,此时日光尚未照到,林中弥漫着一片薄雾,瞧出来蒙蒙胧胧地,树上、草上,阿绣身上、脸上,似乎都蒙着一层轻纱。林中万籁俱寂,只两人踏在枯草之上,发出沙沙微声。

  阿绣不答,走了几步,伸手扶住一枝树干,哭得更加伤心了。

  阿绣提起左手,瞧着自己的手掌,这时日光从树叶之间照进林中,映得她几根手指透明如玛瑙。石破天情不自禁的抓起她的手掌,放到嘴边去吻了一吻。

  阿努比斯(49974601)2:21:18

  我现在的方式是……声音,动作,小场景描述,带入角色,开始对话,穿插动作神态,再对话,互动小物件。小物件转换话题,再动作

  第101次退稿(630268437)2:21:40

  看,这里作者借用了日光,薄雾,树林,树干,树叶。。。

  阿努比斯(49974601)2:21:44

  是的

  第101次退稿(630268437)2:21:50

  环境和人物互动起来了

  阿努比斯(49974601)2:21:59

  场景渲染,如果单纯的渲染,就会变成多余

  阿努比斯(49974601)2:22:08

  必须得跟人物或者事件互动起来

  第101次退稿(630268437)2:22:52

  还有最后一条,人物说话的语言本身,还能表达出一种情绪,; 本Q已被盗(447939743)2:19:14


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