101谈写作(六十三)《论写书的匠心(下第2/3段
用下象棋的境界来形容:
初级棋手,构思深度是3步。
中级棋手,构思深度是7步。
高级棋手,构思深度是20步。
超级棋手,构思深度未知。
而且有意思的现象是,高级的棋手看低级的棋手,行棋用意一目了然,而低级看高级,却往往看不懂。比如一度有很多人以为番茄的书没难度,就是小白文嘛!可是后来有人去研究,越研究越惊讶,原来番茄书的构思深度令人咂舌,很多看不透的东西。
所以番茄的书看起来简单,但模仿很难,就是因为他的境界近乎超级棋手,很多算法用意,低境界的作者往往难以体会。
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最后,再以《绝对死亡游戏》为例,说明作者如何进行“匠心式构思”的。
首先确定其核心卖点,就是“死亡的威胁”和“游戏的神秘”。
所以在构思的时候,必须时时贯穿死亡的威胁,突出恐怖神秘的气氛,不光要让主角周围的人经常死掉几个,而且主角也得一直面临死亡威胁,最重要还得写活了不同阵营,不同性格,不同利益关系的人,在面临死亡威胁的反应和抉择。
因此,作者以“武僧之死”开场,就是告诉读者,嘿,我这本书就是玩儿死亡威胁的,看!一上来就死了一个,你们想知道怎么一回事吗?来吧,往下看吧!
当然光死亡吸引力还不够,为了烘托这个卖点的神秘,作者加入了8000块高薪聘请游戏玩家元素,这好比上例烘托“酱排骨”的手段。
神秘诱惑+死亡,让这本书的开场期待感十足。
然后呢,需要考虑人物的因素了,为了继续加大期待感,作者很巧妙地通过青阳工作室介绍主角萧不离出场,写他是职业游戏工作室的头头,分析能力超强,很有实力。
这么一来,等于先画了一张大饼,然后又给安排了一个个性十足专业对口的主人公,谜题有了,破解谜题的得力人选也有了,读者自然兴趣盎然地等着看其表演。
至此,“匠心式构思”发挥了极大的作用,先介绍什么,后介绍什么,如何介绍,都是围绕核心卖点设计的。
现在读者期待感已经被吊起来了,再往下可以忍受一些相对平缓的背景信息,或者设定介绍,但也就1-2章的耐心。
于是这时候作者考虑该铺垫主角今后战斗的地方,那个神秘公司的介绍,还有他周围将来有用的配角介绍。但是介绍归介绍,故事不能停止,以如下情节进行——主角去酒吧见邦少,然后去面试,再体检,在食堂吃饭熟悉队友,直至最后进入游戏。
这一段介绍的关键人物有,主角的资助者邦少,项目发起人秦小姐,项目负责人李建,主角的队友4人,隐藏人物帽兜男江夏。
可见这一系列的事件,写出来的目的是推动故事前进,而故事前进的目的是铺垫背景,介绍人物。
舞台搭好了,出场演员介绍完毕,大戏开始上演!
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这里大家注意一下,有关核心卖点,在这里是游戏的神秘+死亡的威胁,时刻不能松,卖点卖点,如果故事不围绕卖点去写,就等于酱排骨饭店开始卖泡菜,读者肯定要跑了。
所以该作者很精明,在人物刚刚介绍完毕,即将进入游戏前,安排食堂的那次 />
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