101谈写作(六十三)《论写书的匠心(下第3/3段

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  可见,“匠心式构思”要求目的明确,然后在明确的写作目的下,进行深度的铺垫,比如江夏之魂出来得很早,可是用到他是在几十章之后,这期间把他当做烘托游戏神秘感的道具来反复使用,而揭示了谜底后,又加深了死亡威胁。

  说到这里,101提一下场景选择,比如4个人谈论游戏的场景是在食堂,这个场景选择得极其巧妙。

  为什么不是洗手间,面试室,又或者办公室呢?

  大家想一想,谈论游戏的秘密,也就是谈论工作,带有八卦的性质,一般是发生在哪里?是不是同事之间去吸烟,或者去吃饭喝酒?有4个人跑厕所蹲坑的时候聊的吗?2个人蹲坑还行,哪有4个人一起蹲坑的?也不可能在办公室里,李建的眼皮底下这么讨论吧?

  再说,4个人都是一起入职,都不熟悉,也不能一见面就聊这个吧?

  而且,作者安排这个段子的另一目的,是尽量表现4个人的性格特点,所以需要一个宽松的,自由度比较高的场合,那就只有是一起吃饭的场合了。

  101当初看到这个段子,脑子里就想得很多,从主角被招聘一直到第一次进入游戏,为什么要安排4个人在一起吃饭?面试完了4个人也熟悉了,直接进游戏不行吗?所以那时候一直觉得吃饭这块情节有些奇怪,不知道作者为什么多安排了这么一段。

  现在可是明白了,原来作用极大,用意极深啊!

  可见,当在“匠心式构思”下设计情景,你会发现脑子清晰无比,安排什么场合,叙述什么事情,人物的表现,都是定死了的,只有一个最佳的方案,你只能选择它!

  永远没有多余的人物或者多余的情节,每一个都是有用的,必须出现的!

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  最后,简略给出《绝对死亡游戏》围绕核心卖点推进的故事线,101这里不赘述了,大家感兴趣可以去读一读,印证一下101提出的“匠心式构思”对不对?

  在4人进入游戏后,通过开放式npc对话,游戏的难度,猪倌任务等,体现游戏神秘,同时表现游戏的趣味,继续吊住读者兴趣;

  当游戏的特性基本介绍完毕,而4人的修炼告一段落,下面就是李宝成杀人惹祸,推动剧情有了大转折,目的是造高潮;

  孙斌提出护送李宝成去野外逃生,开启了4人下副本的冒险之旅,同时江夏的任务触发,主角接触到游戏的真正秘密;

  接下来主角去现实中解决江夏的任务,发现了死亡威胁,回到游戏中,就碰到孙斌之死,那个可怕的减幸运戒指作为营造神秘的道具出现;

  再往后主角进入青龙组,继续发掘游戏秘密,继续经历死亡威胁,后面青龙组死人,李建之死,李宝成之死,赵云之死等等接连不断,为了增大读者对死亡的重视,每一个死掉的人物都养了好久,跟养宠物死的,一旦死了,读者会有强烈的情感共鸣,也就反过来表现了死亡代价之大,不得不小心对待。

  狂傲自大的孙斌第一个倒下,实在是让人扼腕;而那个无意中捡到光盘进入游戏的玩家,一次次面对死亡而不自知,那一段更是高妙!

  现实中玩家不停死,游戏里npc也不停死,主角更是一直被人追杀,而游戏的神秘了解越多越谜团重重。

  可见,游戏神秘+死亡威胁,这两大武器被作者牢牢抓在手里,向着读者射出一颗颗子弹,中者必倒,实在是大杀器啊!书这么好看,入了精品,也就毫不奇怪了。 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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