101谈写作(八十一)《再论布局》第3/4段
第101次退稿(630268437)2:17:51
以仙侠故事为例,我随便说一说
nondeep(2272359455)2:18:01
OK
第101次退稿(630268437)2:18:09
比如正邪两派大战,这是大背景矛盾
需要细化一下,历史上是什么恩怨纠葛?
也许构思一个100年前的大战
主角这一代,虽然不怎么打了,可是有几大主要门派敌对
设定3大正派,3大反派
6个门派的地理位置,武功特点,资源
然后是正邪大战的原因,比如是为了争夺飞升的通道,还有修仙的资源
6大门派的恩怨纠葛
正1,正2,正3,反1,反2,反3
反1有资源,正1要来抢,每500年资源出现一次,主角出现在反1,这样第一个矛盾是资源之战
结果是反1被灭,主角被捉去正1成为劳役
夜听血<ncome2010@>2:23:46
101这次课上升了一个层次啊。。。看来是近来有所悟了
第101次退稿(630268437)2:23:51
然后正1派劳役去正2开采资源
触发第2个矛盾
正2比如说,培养秘密战士,准备灭反2
夜听血<ncome2010@>2:24:37
这就是编制故事线索,不再是单线程,而是立体结构的故事脉络了
第101次退稿(630268437)2:24:40
主角这不就在正2混了嘛
所以,构思的起始,不是想主角如何如何
而是先想世界的矛盾,再把主角放进去互动
有了世界的矛盾,再细化到人物的矛盾上去
这样每一段的分卷剧情,都有一个斗争的最高目标,看起来很爽
夜听血<ncome2010@>2:26:13
是的,任务都是大背景下的棋子
夜听血<ncome2010@>2:26:40
如果再有什么力量在背后搅动局势,这个故事的背景就很丰满了
第101次退稿(630268437)2:26:43
要是不这么控制的话,书的整体就崩了,开头好看,后面水了
夜听血<ncome2010@>2:26:45
人物,不是任务
第101次退稿(630268437)2:27:22
一本鹿鼎记啊,让俺收获了这么多
夜听血<ncome2010@>2:27:21
这也解决了一个问题,人物和背景的密切关系
nondeep(2272359455)2:27:42
不好写
nondeep(2272359455)2:27:52
鹿鼎记前面铺垫了社会环境
nondeep(2272359455)2:28:03
网文这种铺垫不好做
第101次退稿(630268437)2:28:07
凡人修仙传就这么布局的
第101次退稿(630268437)2:28:16
仔细想想
夜听血<ncome2010@>2:28:19
加上正邪双方的对立情绪,再加上男女之间的感情,这就是罗密欧与朱丽叶的老套故事
第101次退稿(630268437)2:28:29
他的大时代背景,人界的时候铺得非常好
邪派入侵,魔族遗迹
夜听血<