101谈写作(八十一)《再论布局》第3/4段

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  第101次退稿(630268437)2:17:51

  以仙侠故事为例,我随便说一说

  nondeep(2272359455)2:18:01

  OK

  第101次退稿(630268437)2:18:09

  比如正邪两派大战,这是大背景矛盾

  需要细化一下,历史上是什么恩怨纠葛?

  也许构思一个100年前的大战

  主角这一代,虽然不怎么打了,可是有几大主要门派敌对

  设定3大正派,3大反派

  6个门派的地理位置,武功特点,资源

  然后是正邪大战的原因,比如是为了争夺飞升的通道,还有修仙的资源

  6大门派的恩怨纠葛

  正1,正2,正3,反1,反2,反3

  反1有资源,正1要来抢,每500年资源出现一次,主角出现在反1,这样第一个矛盾是资源之战

  结果是反1被灭,主角被捉去正1成为劳役

  夜听血<ncome2010@>2:23:46

  101这次课上升了一个层次啊。。。看来是近来有所悟了

  第101次退稿(630268437)2:23:51

  然后正1派劳役去正2开采资源

  触发第2个矛盾

  正2比如说,培养秘密战士,准备灭反2

  夜听血<ncome2010@>2:24:37

  这就是编制故事线索,不再是单线程,而是立体结构的故事脉络了

  第101次退稿(630268437)2:24:40

  主角这不就在正2混了嘛

  所以,构思的起始,不是想主角如何如何

  而是先想世界的矛盾,再把主角放进去互动

  有了世界的矛盾,再细化到人物的矛盾上去

  这样每一段的分卷剧情,都有一个斗争的最高目标,看起来很爽

  夜听血<ncome2010@>2:26:13

  是的,任务都是大背景下的棋子

  夜听血<ncome2010@>2:26:40

  如果再有什么力量在背后搅动局势,这个故事的背景就很丰满了

  第101次退稿(630268437)2:26:43

  要是不这么控制的话,书的整体就崩了,开头好看,后面水了

  夜听血<ncome2010@>2:26:45

  人物,不是任务

  第101次退稿(630268437)2:27:22

  一本鹿鼎记啊,让俺收获了这么多

  夜听血<ncome2010@>2:27:21

  这也解决了一个问题,人物和背景的密切关系

  nondeep(2272359455)2:27:42

  不好写

  nondeep(2272359455)2:27:52

  鹿鼎记前面铺垫了社会环境

  nondeep(2272359455)2:28:03

  网文这种铺垫不好做

  第101次退稿(630268437)2:28:07

  凡人修仙传就这么布局的

  第101次退稿(630268437)2:28:16

  仔细想想

  夜听血<ncome2010@>2:28:19

  加上正邪双方的对立情绪,再加上男女之间的感情,这就是罗密欧与朱丽叶的老套故事

  第101次退稿(630268437)2:28:29

  他的大时代背景,人界的时候铺得非常好

  邪派入侵,魔族遗迹

  夜听血<

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