101谈写作(一百三十六)《试论开局情第1/3段

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  最近101读了一本书《穿越到游戏商店》,这书成绩不错,快热类型,第一章就能把人胃口吊住,而且颇有些爽快感,是典型的都市异能快热书。

  然后101联想起其它的网文开局套路,比如第一章介绍主角,第二章拉仇恨,第三章得金手指……

  不禁产生了疑问,到底是什么决定了不同的书有不同的开局情节走向?

  为什么有些大神的书,开局可以去写亲情,写主角成长,铺垫个十几章才得金手指?比如番茄的《盘龙》。

  为什么还有的书,一开局就是激烈的矛盾冲突,主角面对无数敌人的围攻,最后身死穿越,重活一世,比如《傲世九重天》,开局光描写身死就近一万字。

  有人说,嗨!这还不简单?

  慢慢铺垫的都是大神专利,新人作者要快热,早点把金手指亮出来,早点吸引读者眼球。

  既然如此,为何忘语的《凡人修仙传》写的节奏那么缓慢,最后还能成功呢?他当时可是纯新人,第一本书,编辑也没马上给签约,让他裸奔到了40万字才签,完全是读者给他捧起来的,据说没签约时就有好几千收藏了。

  真要是开局垃圾,怎么会有那么多人能看进去开头呢?

  凡此种种疑惑,且听101试着一一分析:

  101经无数日夜地辗转反侧,抓头发敲脑壳地冥思苦想,终于搞明白了,原来决定读者是否对开局故事感兴趣,是由一条隐形的线索决定的。

  这条隐形线索就是——期待感。

  以《穿越到游戏商店》为例,开局很简单,一个大学生的电脑烧焦了,于是莫名穿越去了古代,一推门进了悦来客栈,再一推门又回来了。

  下一次他再去,悦来客栈小二问他点什么吃?他点了酱牛肉等菜,却发现没银子,于是借口上茅房,一推门回来,拿了银质的纪念币,再推门回去,一番装逼后,小二顶礼膜拜。

  他吃不了,打包带回来,满满摆了一桌子,然后把寝室弟兄都喊回来,大家嗨搓一顿。

  短短3000字的第一章,主角有装逼有爽快,有悬念,有基本的代入感,还有强烈的悬念,所以第一章就能把人给勾住。

  究其原因,101总结了一句话——“准确设置故事的期待感,然后紧凑围绕期待感展开故事,读者抱着想要知道的念头,就会一路读下去”。

  缩写为:围绕期待展开故事。

  什么意思呢?

  以上面为例,大学生主角穿越并不稀奇,打电脑穿越也不稀奇,但接下来就稀奇了,主角一推门过去,再一推门回来,这种时空门的设定就有趣了。

  但是时空门的设定有些书也有,并不能说这本书独创,是什么让本书开局别具一格呢?

  原来加上接下来的情节,就独具特色了。

  主角进到了悦来客栈,小二让他点菜,却没银子付账,主角毫不气馁,穿越回来拿着银质纪念币就杀回去了。

  这种主角不怂,第一时间围绕故事亮点设置的爽点,这才是真正勾起读者兴趣的地方。

  随即主角带着吃不了的酒肉,再穿越回来犒劳寝室兄弟,等于把反复穿越时空门的特点挖掘得淋漓尽致。

  试问我们在读大学时,最讨厌的就是食堂伙食,还有恼人的课程,都有过一个念头可以有一个奇妙的世界,让我们躲进去,为所欲为,发泄不满。

  这本书就是准确抓住了这种心理,准确围绕这种期待展开故事,于是读者也就捏着鼻子乖乖上钩了。

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  由此可见,故事开局的情节走向,笔墨设计的重心,确实是围绕作者开局设置的期待感展开的。

  试想,此书为何不在第一章介绍主角的身世来历呢?比如父母是谁?暗恋女神是谁?为何不安排某人打压他呢账,主角毫不气馁,穿越回来拿着银质纪念币就杀回去了。


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