101谈写作(一百四十)《微剧情能力》第1/2段

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  好久没发帖子了,今天想来谈谈长篇创作中的“微剧情能力”。

  所谓微剧情能力,就是指在一个场景中,几千字,几百字,甚至几十个字都能营造出一种吸引读者的力量。

  过去101常常忽视这方面的能力,谈了很多布局啊,鸿篇巨制方面的东西,其实一本书好不好看,对于读者最直接的方面,就是微剧情能力。

  用大白话说,就是今儿主角拿着金手指,该去哪里装个逼啊?有没有逗比跳出来,让主角去打脸?

  明儿呢?要不要再去泡个妞,把个妹儿的?

  这种今天去哪里打逗比,明天去哪里泡妞,就是微剧情能力。

  下面具体阐述微剧情能力是怎么一回事?为何它很重要?

  一般来说,微剧情就是组成一个长篇的若干超短篇情节。比如主角要去坊市购买东西,那么坊市之行,就是一个比较大的微剧情,若是第一天买丹药,第二天逛地摊,第三天参与拍卖,这就分拆成三个微剧情。

  每一个微剧情都要让读者有期待感,或者压迫感,或者爽悦感,不能平铺直叙,这样就难以吸引读者。

  那么举例来说,如何让三个微剧情变得有吸引力?

  第一天买丹药,可以事先营造这丹药多稀有,多少人疯抢,主角资金雄厚,面临竞争对手,如何一出手就拿下,卖点是资源碾压对手,带来爽悦感。

  也可以主角懵懵懂懂,第一次去坊市,买丹药买了假的,被人给骗了,于是读者会期待主角找回颜面,惩戒坏蛋。

  由此可见,所谓有吸引力的微剧情,就是在这一个小故事里要做到开局奇特,剧情不平淡,吸引读者往下看。

  如果没有吸引力呢,就是平铺直叙,主角去了,于是买到了丹药,没有矛盾,没有欢喜,没有配角的烘托,就和喝白开水一样平淡。

  那么,脑子里存了微剧情很重要的观念,我们就会有意识地提前思考,如何设计有吸引力的微剧情。

  因为一个微剧情也就是一章,最多不超过三章的内容,这保证读者在一到两天内,会有个念想想知道结果,这就提高了读者粘滞度。

  然后假如第一个买丹药很吸引人,第二个微剧情逛地摊,我们可以再设计一个有趣的,比如韩立就用龙髓丸帮了一个小美女,装了个小逼,还从美女那里收获了长春诀后续功法,以及得到了符箓的相关资源。

  这样有小爽,也有期待,因为读者会期待韩立去用新的工具绘制符箓。

  第三个微剧情,就是比较剧烈一些的,比如拍卖会上,与众多修士争抢资源,引发矛盾,坊市后被敌人密谋追杀。

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  这样,我们很清楚的就看到了,三个微剧情,独立来看,都充满了戏剧张力,都很吸引人,然后三个连接在一起,又组成了一个完整的坊市片段,形成一个跌宕起伏的小**。

  所以,所谓微剧情的作用,就是保证每一章,每一天的剧情都能吸引读者,然后又能有机地组合在一起,为一个四五天内的剧情服务。

  那么问题来了长春诀后续功法,以及得到了符箓的相关资源。


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