第八十五章 刀剑世界第2/2段
:“不用猜我就知道你到底对游戏公司提供了怎样的建议,果断还是双拐更适合你,只是用自己的真名来明明游戏角色这样真的没问题吗?”一个游戏名叫桐人的男性玩家走了过去:“不过想想还是真令人激动啊,我又一次的来到了这个世界。”
:“我就是我。”云雀用四个字回答桐人的问题,当然桐人就是云雀收的小徒弟桐谷和人的游戏人物(用真名命名游戏角色??????桐谷和人你没有资格去说云雀)。
云雀也不再是游戏小白,趁手的武器令他高兴但作为一款游戏,武器的攻击模式攻击判定和武器技能才是核心。
看看目前人物的等级,只有左上角的最左边一个不起眼小小的1字在那里摆着,打打野猪还是很安全的。
野外一个初级的练级场地——
云雀一次又一次将野怪引进自己的攻击氛围,微蹲马步拐子上红光闪烁:“拐击。”右手的浮萍拐顺势的打出去。
“咚”拐子正好敲在野猪的头上,一个眩晕标志显现在野猪的头顶,云雀已经试验过十好几次终于算是把拐击这个技能特效展现出来,不得不说游戏毕竟是游戏,在云雀看来这些所谓的技能只是看上去华丽,但现实中一点也不适用的东西。不过能做到这种程度已经很令人满意了,这算是用八个月的时间紧急制作出来的东西,做成现在这个样已经很了不起了。
经过四个小时的熟悉,云雀总算对游戏中的浮萍拐有了一个大体的认知,首先重量上虽然是双手武器但并不重,第二攻击速度快,比不上匕首的攻击速度但要比封测时用的太刀快好多,比单手执剑也要快,如果游戏中最快的武器是匕首,那么紧跟其后的就是浮萍拐了,攻击方面上由于拐属于钝器所以并没有斩与贯穿之类的属性,不过却有一个粉碎的特殊属性,虽然不能对怪物造成流血效果但是只要针对弱点攻击能造成眩晕效果。
拐的缺点也确实很大,那就是武器的攻击范围太短,对于玩家的游戏操作要求太高,像拐击的那个技能在施放技能时游戏人物是不能动的,如果想完全打出技能效果就需要对怪物进行十分准确的预判,技能施放的太快,打不到怪物,施放的太晚则会提前被野怪打到,从而打断技能。换句话来说浮萍拐,这是贴身战斗的神器(对于高手来说),也是新手的一种折磨。
还得多练习才行,看了眼游戏中美丽的夕阳再在扫了一眼目前的人物等级,整个人懒散的躺倒在草地上,夕阳无限好只是近黄昏就在这里等着桐人一起下线好了。
是说他烂好人好呢还是其他什么好呢,说好一起去练级却被一个叫克莱因的家伙给拉走。
夕阳昏暗的光线,满眼的碧绿,湛蓝的天空加上一丝清爽的风,让人在优美的环境中不知不觉的陶醉。
“当当当当当当??????”一阵钟声响起,云雀赶忙站了起来紧接着一道白光将身体覆盖,整个人被传送到了游戏人物的初生之地“起始之镇”,难道是第一次正式运营的活动,不少游戏都是这么做的。
眼睛在视线范围内一扫发现桐人就在自己的一旁而且离自己也并不是很远,从他的表情上看事情好像并不是活动那么简单。
:“欢迎来到刀剑的世界。”一个低沉的男性嗓音从天空中传来。
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