针对读者提出的建议,给出的一些反思和总结第1/2段

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  一:反思。

  许多读者在的时候,不仅热心帮忙捉虫,还会提出一些建议。

  比如建筑和药剂的分割符号/。

  举个例子,按照我的写法——

  弱效治疗药剂的冷却时间是60/秒。

  我最开始的初衷是拿/当做一个分割单位的符号。

  可是后面一些书友指出来,这其实不对,和我表达的意思完全不同。

  我才反应过来,今天通宵熬夜下午睡醒后,趁着有时间,就梳理了一遍之前的章节,将这些点都改正过来了。

  当然因为原本章节版本的修改,会导致一些本章说,段章说被系统自动删除,请大家见谅。

  也感谢各位大大的帮助,这本书才能越来越好。

  二:数据化的弊端。

  看完加更规则和上架感言的读者应该都知道,我是個老作者开新马甲。

  小鱼之前擅长的题材是文娱,手速也还行,一个小时四千字左右。

  可换了一个题材,换了一个赛道,数据化的类型算是第一次接触,写起来很吃力,手速狂降到两千左右。

  中,有些装备,配饰,武器,药剂,都需要实时的翻找资料并且还要进行二设。

  小鱼在查找资料以及对某一些物品进行二设的环节,耗费的时间甚至比正经码字还要多。

  就比如昨天的皇家美味。

  原本的游戏设定是召唤一只观赏性宠物(跟随主角,没有血量,没有攻击,打不死,也起不到任何帮助)。

  可这在中适合吗?

  这种设定不符合我为构筑的底层逻辑啊!

  所以在皇家美味这个点里,我想了几个思路。

  第一个思路:把皇家美味召唤的观赏性宠物变成战斗宠物?

  可在泰拉的世界观中,赋予宠物生命值,在面对小怪的时候还能保证它不死,可在面对boss的时候,怎么能保证宠物不死呢?

  如果宠物死了,是否有必要设置这个宠物的功能呢?

  第二个思路,融合进史莱姆法杖中,强化史莱姆法杖。

  可对主角来说可以这么做,其他人没有法杖怎么办?boss掉落的资源,不适合全部人员,只适合单一个体,皇家美味的适用性就不成立了。

  想了想又排除。

  第三个思路:提升召唤栏上限。

  自我否决掉前两个设定后,我才最终确定将皇家美味二设为提升召唤上限。

  这个设定,有适用性,有战斗方面的提升效果,适合普罗大众,不会对其他原本的逻辑造成影响。

  而这一点在中,不过一百来个字,却足足让我想了两个小时。

  还有今天的章节更新中,进行了大量的二设,这些都在配饰的备注栏中有体现。

  我描绘了联盟会战,描写了机械师协会,重点刻画了机械师扎克。

  有些读者会疑惑,为什么在备注中介绍这些,可实际上这些是伏笔,也就是读者们经常说的挖坑,埋藏着日后的剧情线。

  上一纪元,主角目前没法接触,读者也不了解。

  有时候只能通过这些细枝末节去描写,去逐渐揭晓上个纪元的事情。

  还有最重要的猩红传承这一趴。

  不仅猩红传承要高大上,还不能摧毁原本的逻辑,毕竟我只是想让他一百来个字,却足足让我想了两个小时。


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