第614章 网页小游戏第2/3段
听到这两个字后,马天宏眉头微微一皱。
“互动,这是什么意思啊?难道现在的聊天,还不算是互动吗?”
姜栋微微一笑:“现在的互动,只是好友跟好友之间,怎么让陌生人之间产生互动,这才是聊天软件最应该关注的。”
马天宏越听眼睛越亮:“姜总,所以我们开发的新产品,就是跟互动有关系?”
“没错。”姜栋打了个响指,“互动效果越好,对企鹅的发展越好。”
马天宏沉吟了一下:“姜总,要说现在互动效果最好的,应该就是游戏了,我们接下来要做一款游戏?”
不得不说,马天宏的脑子还是转得很快的。
姜栋给予了肯定:“是的,新产品就是游戏。”
马天宏一脸的为难:“姜总,我觉得这件事情没这么简单,端游的研发可不是一天,两天就行的。”
“谁说我们要做端游了?”姜栋笑道。
马天宏一脸的呆滞:“不做端游,难道做网页小游戏吗?”
“就是网页小游戏,只要几个月的时间就能做好了。”姜栋说。
关于互联网的发展模式,姜栋在心里早就有了全套的方案,没有告诉马天宏,就是不想让他想太多。
互联网这个行业,必须一步一步来。
如果走得太快,基础可能就没有打好。
现在企鹅有了一定的名气,才是继续后续计划的好时机。
如果在企鹅的社区基础上,开通网页小游戏,相信企鹅用户之间的互动值会在短时间内达到一个巅峰。
这对于用户之间的交互,促进作用非常地强大。
利用这些用户通过网页小游戏,去发展新的用户。
能够做到这一步,这款软件就能不断地吸收足够的新用户了。
一旦有了足够的用户粘度,那么这款聊天软件就算彻底站稳了。
随后,姜栋要说的游戏,自然就是前世最出名的开心农场。
大致的玩法和内容,他全部告诉了马天宏。
农场这款游戏,上辈子的社交性极强。
这种好友之间偷菜的游戏属性,对社交人脉的拓展来说是一把利器。
国外对于这类游戏,有一个名字就叫做社交游戏。
一旦用户沉迷到这个游戏当中,他就会想办法来增加自己的人脉圈子。
用户不但会把他其他平台的人脉复制进来,同时也会积极拓展新的人脉。
上辈子华夏的开心网,就是依靠着这款小游戏大热。
这样一款厉害的游戏,同样有它的弊端。
一方面是游戏寿命太短了,火得快,凉得更快。
几个月之后,这种游戏就会跌落到无人问津的地步。
开心网没能在那几个月的火爆时间内,推出新产品来维系客户,最后失败肯定是理所当然的。
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