第136章 永远是你爹第1/3段

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  美丽国此时的时间,是上午8点。

  距离《生化危机2》的上线,刚刚过去11小时。

  在比利的要求下,艾萨克带领《僵尸:起源》的团队成员,暂停了游戏的开发,转而开始研究起凌潇的《生化危机2》。

  几乎所有人都熬到深夜,此刻大伙的黑眼圈看上去很浓重,面色憔悴。

  “先从负责剧情的人开始吧,吉米呢?”

  比利环顾了一圈,却没发现团队内的文创主力吉米的身影。

  “早上他给我发消息说《生化危机2》太精彩了,玩了一个通宵,现在估计正在睡觉。”

  美术负责人杰森小声说道。

  “……”

  憋了许久,比利才爆了句粗口。

  “法克!!”

  ……

  ……

  八名核心成员,分别汇报了各自对于专业领域的看法。最后一个汇报的人,是a级设计师艾萨克。

  “我得承认,我之前误判了凌潇的实力。”

  艾萨克起身,胸有成竹地汇报起来。

  “总结一下……先说美术吧,《生化危机2》的人物和怪物造型优秀,地形设计很完整,但是幻梦引擎的性能摆在那里,游戏中还有瑕疵存在……这一点,我有信心不会输给它。”

  “关卡设计上,说实话,那么完整的地图竟然靠这种低级解谜来推进剧情,这在我看来绝对是一个败笔!关卡设计绝对是凌潇的弱点!”

  “战斗方面,可以说《生化危机2》完全是一坨谢特!不能跳跃,不能蹲伏,不能地形互动……这个机制绝对是垃圾中的垃圾,我想凌潇对于战斗系统的把控能力,应该完全是个新人水平,所以放弃了战斗。”

  “剧情这一块,说实话,《生化危机》系列应该是他编撰了很久的东西,所以剧情的深度和广度,我有所不及……这是我唯一感受到挫败的地方。但是还有三个月的时间,我绝对可以完善《僵尸:起源》的世界观,重新抢占僵尸ip的地位的!”

  说罢,他的嘴角,又泛起一抹标志性的自傲笑容。

  “唔……”

  听完他的汇报,比利反复捏着自己的下巴,闭上双眼陷入沉思。

  《僵尸:起源》和《生化危机2》,他都已经体验过了。

  他总觉得,艾萨克的总结里,漏了点什么东西。

  “艾萨克先生……你觉得,是熟悉的城镇突然化作废墟,熟悉的亲朋好友变成行尸走肉的怪物更有代入感;还是一座遗迹中出现的不死魔法生物更有代入感?”

  良久,比利才睁开眼,问道。

  “这……”

  艾萨克呆住了。

  “《僵尸:起源》里的僵尸,换做其它的生物,似乎也不影响……但是《生化危机2》里的丧尸,是无法取代的,不是吗?”

  比利继续问道。

  “……”

  艾萨克张了张嘴,始终没有发出声音。

  “现代城市,生化病毒,丧尸,感染……设定上,我们输太多了。”

  比利叹了口气,感慨道。

  《生化危机2》不论是剧情设计还是游戏画面,都给了玩家足够强的代入感,这一点是《僵尸:起源》完全没法比的。

  而且,《生化危机2》的正式版已经发布了,所有的先机全被占尽,现在就算是神仙来了,也没办法推翻《生化危机》系列在丧尸领域的开创者地位。

《僵尸:起源》里的僵尸,换做其它的生物,似乎也不影响……但是《生化危机2》里的丧尸,是无法取代的,不是吗?”


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