第176章 开始割韭菜第1/3段

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  9月末。

  华国各大游戏公司,抢着上线自己的生化对抗网游。

  哪怕那些没有完工的,都赶着把未完成品上线。

  大伙都以为自己是那个猜透了凌潇意图、提前制作出生化竞技网游的天选之人。

  却不想,这个天选之人的数量,未免有些太多了……

  撞车了,而且撞得厉害。

  于是大家只能抢着提前上线,争取抢占先机。

  每个设计师都在《求生之路2》的基础上,增加了自己的特色。

  虽然这些“特色”,本质上都相差不多,不过每个人都希望,自己的“特色”可以戳中更多玩家的喜好。

  其中,以木禅网络的《血月狂战》,和天赐互娱的《战场前线》,势头最猛。

  《血月狂战》在玩家的BUFF强化上做了很多设计,玩家的对抗体验更加激烈;

  《战场前线》拥有华国最庞大的FPS玩家群体,再加上模式的本土化做的不错,因此在线人气一再高升。

  短短一周的时间,《血月狂战》和《战场前线》的在线人数就接连破了FPS游戏的记录。

  京都,凌潇的办公室。

  “凌老师!咱们是不是该加班赶进度了!?”

  黎玥儿愁容满面地走了进来,一脸担忧地说道。

  “好家伙,主动申请加班?资本家看了都流泪啊。”

  凌潇忍俊不禁地说道。

  “哎呀,这不是替你着急嘛!这还是我入职以来,第一次感受到危机感……”

  黎玥儿嘟囔道。

  这次《血月狂战》和《战场前线》实在是来势太凶,而且还是网游,因此她不得不担心。

  “放心吧,马上他们就会迎来疲软期,大可不必担心。”

  凌潇淡然说道。

  “而且,如果我没猜错的话,马上他们就会因为平衡问题还有,呃,割韭菜用力过猛的原因,出现问题吧……”

  对于《求生之路2》的对抗模式,优势和短板,他了然于胸。

  从这种模式衍生出来的游戏,在没有从本质上改变玩法的情况下,必然会出现一个问题——

  节奏太慢。

  这是个很致命的问题,尤其是把它单独当做网游的话,玩家非常容易产生疲劳。

  再加上一张地图需要背地形、记点位,基本的对抗节奏点不会偏差太多,还会产生审美疲劳的问题。

  现在开服一周,玩家还处于新奇阶段。

  一旦大家熟悉了之后,就会开始感到乏味和疲劳。

  再加上这两家公司的运营手段……

  恐怕马上就要把玩家当韭菜割了。

  因此凌潇完全不着急。

  生化模式在《CS:GO》的官服是不存在的模式,倒是在很多社区服有着自己的小圈子。

  生化模式只能靠凌潇自己动手,不过以他目前的水平而言,不算困难。

  考虑到《CS:GO》的基础配色和机制竞技特色较为浓重,想要做出符合玩家口味的娱乐模式,需要做出诸多调整。

  现在的工作,已经接近了尾声。

 &e之后,就会开始感到乏味和疲劳。


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