第62章 横竖之争第2/3段

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  最重要的一点,则是因为目前的硬件因素。

  未来几年,随着3D引擎的成熟,各种高画质的网络游戏也是层出不穷。

  可是这些处处都透着高大上的3D游戏,在国内成功的却是寥寥无几。

  究其原因是什么?答案就是玩家的电脑配置跟不上。你游戏再好,玩家电脑玩不了,那也是白给。

  杨凯从这个时代走过来,不知见证过不知多少优秀大作,因为需要高配置运行,而被玩家无奈放弃的情况。

  可惜的,大多数游戏开发者,以及工作室,在追求更好更真游戏体验时,忽略了游戏玩家的电脑配置。

  这便是当局者迷!

  杨凯要打造的横版网游《英雄大陆》,完全是从玩家电脑配置上去考虑的。

  他之所以没对金山的游戏开发者,提及这个一点,是不希望雷军过早的清醒过来。

  随着杨凯对《英雄大陆》的全面策划讲解,金山的三人,也已经完全收起了轻视的心态。

  作为游戏开发者,他们完全感觉的到,凯达的杨总,并不是雷总说的那样,对网络游戏一窍不通,反倒是极具经验。

  只是他们现在,依旧还纠结在横版网络游戏上。

  “横版所展示的游戏内容太有限,如何实现多人同时在线进行游戏?”

  “目前网络游戏,个人PK,多人团战是必不可少的关键内容,横版很难融合这些内容。”

  ……

  三位金山游戏开发者,一连对杨凯提出数条横版网游要面对的缺陷问题。

  对于这些质疑,杨凯很是欣慰,毕竟这说明,雷军派来的人都是有水平的。

  当然对于质疑,杨凯也是一一作答,什么多人副本,什么擂台竞技排名等等。

  不过,杨凯的回答虽然都算完美解决了质疑问题。可是三位老牌游戏开发者,依然还纠结在“横版”两个字上。

  “我们可以尽量压缩成本,把游戏开发成本降到一千万来开发竖版。”

  “我建议杨总能联系雷总,让金山帮凯达投资一千万,这应该没有问题。”

  作为国内最早的PC端游戏开发者,对于理念的追求,显然是大于金钱的。

  这些早期的国产网络游戏开发先驱者,更希望的还是,能够做出一款让玩家喜欢,让自己骄傲的作品。

  因此,金山的三位游戏开发者,也是不懈余力的想办法,去解决凯达的“资金问题”,目的只是为了做出更好的竖版游戏。

  杨凯对三人的态度很是欣赏,可是他还是摇头:“对不起诸位,以凯达的现状,只能把游戏做成横版。”

  这场横竖之争,足足讨论了两个多小时,杨凯总算从横版的一些优势上,勉强说服了金山的三人。

  “唉~也许《英雄大陆》将会是一款好游戏,可是横版注定会冷门。”

  “既然杨总执意已决

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