第118章 网游的盲目时代第1/3段
“杨总,我是腾讯游戏部门的项目经理,这次过来,主要是想了解下凯达的多线程下载技术。”
果然,王远并不是奔着杀软安全业务来的。
可是杨凯听到“腾讯游戏部门”这几个字后,却还是有些懵。
2003年的腾讯,的确已经开始做游戏了。就在几天前,QQ棋牌游戏正式上线,所对标的是,联众棋牌游戏。
这也是腾讯在游戏方面,第一次模仿借鉴同行……爱阅app完整内容
“北联众,南盛大”,正是2003年的游戏市场格局。
身为联众“扛把子”鲍岳桥,在前两天也对借鉴模仿自己的QQ棋牌游戏,说了一些轻视的看法,称其为蹩脚的抄袭者。
至于杨凯,对于前几天上线的QQ棋牌游戏,并没有怎么关注。
倒不是杨凯看不上网络棋牌游戏的市场,事实上这个市场还是很庞大的,而是因为凯达的即时语音通讯社交软件,团团语音还在开发中。
网络棋牌这种休闲互动性很强的的游戏,如果没有足够的社交平台支持,自然也不会有太大的市场。
大名鼎鼎的的北联众,败给了自己瞧不上的模仿借鉴者,败的并不是游戏本身,而是在社交平台方面的短板。
虽然后来,联众意识到社交平台重要性,选择与微软的MSN联手,可是MSN这种偏办公类的社交软件,根本没有给联众棋牌游戏带来任何增益效果。
最终在三年后,互联网界的一代掌门人鲍岳桥,因为自身对QQ棋牌游戏的轻视,被迫黯然退场。
总之在2003年,腾讯已经正是展露自己锋芒了。
一直筹备上市的腾讯,在02年,推出了自己的虚拟货币QQ币。
随后又陆续推出QQ会员,以及曾风靡一时的QQ秀等,并借鉴搜狐、新浪,成立门户网站腾讯网。
很显然,面对已经具备大公司条件的腾讯,杨凯是不可能将其收入囊中的。
所以重生在2003年的杨凯,只能将腾讯视为竞争对手,甚至是最大的竞争对手。
毕竟腾讯,的确是一个很不简单的公司。
此时竞争对手上门,杨凯自然还要尽地主之谊的。
“王经理,我们的多线程下载技术,主要是针对大型网络游戏下载的,QQ棋牌游戏,没有必要用到这个吧?”杨凯说出了心里的疑惑。
王远点了点头,“我要了解多线程下载技术,就是想用于大型网络游戏下载。”
“可能杨总还不知道,我们刚刚代理了韩国的一款游戏——《凯旋》。”
“《凯旋》是一款采用最先进的,虚幻2引擎打造的3D游戏,所以它的客户端安装包足有1GB之大。”
“以目前的网速,如果正常下载,恐怕没有多少玩家,有耐心去下载如此庞大的客户端安装包的。”
“所以,凯达的多线程下载,如果合适的话,我想腾讯是可以购买凯达的技术或者产品的。”
&ems,没有必要用到这个吧?”杨凯说出了心里的疑惑。
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