第六十二章 世界第一侦探第1/2段

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  听到蝙蝠侠这类似于游戏引导的意见时,楚诚不由陷入了沉思。

  他甚至一度思忖老爷是不是跟阿卡姆的保安交道打得太多融入分段了。他那蝙蝠车跟个坦克似的插上俩翅膀那就是字面意义的力大砖飞,这么大一玩意直接开进人停车场里来现场调查合适吗?

  人疯人院保安也只是视力不好又不是浮游生物,这东西能运进来多少沾点离谱吧?

  楚诚对这主意的第一想法是试试就逝世,觉着那么大一东西开进来没人发现那肯定是见了鬼。不过转念一想,他又想到就尝试下好像也不是不可以。

  暴露了大不了开着蝙蝠坦克冲出去,这事原作里蝙蝠侠也没少干。街头逮虾户老爷还是很有一手的,溜了哥谭警署几十年从未失手。

  大不了他还能下线遁,游戏一关蝙蝠侠连人带装备原地消失,顺势还能再秀追兵一脸。

  另外则就还是那老原因——百特曼在外面搞事关我楚某人什么事?反正在外面浪的不是自己,在作死的边缘蹦跶下问题不大。

  和漫画以及阿卡姆骑士游戏里相同,蝙蝠战车也是能远程遥控的。通过遥控装置楚诚能切换到无人驾驶的蝙蝠车视角,把它给开到这地下停车场里来。

  虽说觉得这大家伙要潜入有点难,但毕竟是蝙蝠侠的装备,倒也不是没可操作性。

  首先人已经潜入了内部的蝙蝠侠搞定了停车场的监控设备,确保了没人会拍到蝙蝠车。接着蝙蝠车全程开启了隐身模式避人耳目。

  这个隐身指的不是像兰陵王那样的变色龙式的遁形,而是像《蝙蝠侠:侠影之谜》电影里蝙蝠战车表现出来的那样,将引擎声降噪到最低,所有灯光全关闭,尾部推进器封闭,本就是黑色涂装的战车将完全消除行踪融合进黑暗环境里,内置人工智能会自动避开灯光规划路线在阴影里行进。

  这招在整条街都灯火通明的闹市中心不好用,但在偏僻点的路段和郊区就变得犀利了起来。而眼下这栋伪装成贸易大楼的特勤疯人院分院可能出于掩人耳目的考虑地址本就设在郊区。

  在这种路段蝙蝠战车立刻化身为了黑暗中的幽灵,无声无息有如鬼魅,就算大摇大摆地从监控里开过去也很难被察觉。

  经过一番实地勘测,楚诚发现唯一无法被绕开的就只有门口的岗哨。停车场那电灯泡闪得比情侣约会现场的单身汪还要亮的电灯泡下,就算是隐身模式的蝙蝠战车从这里开过去,这要是能看不见那这保安前世八成是小日子过得不错的职业裁判。

  但实在避不开问题也不大。楚诚直接操作蝙蝠侠膝盖走路无声靠近,使了招物理催眠术送了保安人员一个香甜的美梦。

  一共搞定三个岗哨,蝙蝠车居然还真就被他神不知鬼不觉地开进来了。

  接着蝙蝠侠坐上蝙蝠车,启动了战车搭载的扫描装置,对停车位上的痕迹进行了深度扫描。

  这不扫不知道,但见战车前端一道莹蓝色的扫描光束像波浪般平推出去,那停车位上顿时浮现出了清晰可见的四个车轮印。

  然后这还不算完,车轮印记浮现后扫描和分析仍在继续。楚诚猜测蝙蝠侠可能是通过车轮间距计算出了体积或者根据车轮型号匹配出了车型之类的,扫描后侦探视觉下的轮胎印记上方开始逐渐搭建起了虚拟模型。

  起初是两对轮胎,紧接着是车身。所有零件各就其位,各个部件拼装组合,短短十数秒内一辆崭新的全息越野车就这么制作好了。

  甚至连坐在驾驶席上的罗亚军探员都被还原得栩栩如生。

  最绝的是,这辆车居然还特喵的会跑。只见驾驶席上的罗探员方向盘夸张地一打,以一个秋名山式的华丽曲线在地面上帅气的漂移侧转,接着动作娴熟连贯地迅速挂挡打方向,虚拟的蓝色越野当即冲向了出口。

  于是楚诚这边继续驾驶蝙蝠车,在后面一边扫描一边循着轮胎印追击。

  期间通过车轮印还扫描出了不止一辆车的痕迹,越来越多杂乱的印记从后方追了上来。侦探模式下的建模也很快在画面里搭建出了更多车辆的模型,一辆接着一辆都紧追在越野车后方。

  但也在追击途中接二连三都被甩掉了。

  有些是因为性能问题或底盘太低被卡住了,有些则是试图模仿老司机漂移过弯结果被干进了排水渠,还有些是被罗探员不讲武德扔下的钉刺带之类的,扫描后侦探视觉下的轮胎印记上方开始逐渐搭建起了虚拟模型。


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