第13章小试身手第1/2段
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一顿好找,终于在邮件系统中发现一封未读邮件,在打开信件的同时,系统提示也响起。
系统提示:恭喜玩家获得第一位英雄,作为第一名拥有英雄的玩家,奖励经验10000,金币200,声望1000点,请注意查收。
果然不错,打开属性栏,经验值上涨了好大一截,距离升级只差一点点了,金钱一栏中也从0直接蹦到了200金币,最使我高兴的是我终于有钱去鉴定那两件宝贝了。
从银行里取出两件装备,直接把200金币的钱袋砸在了鉴定中心的柜台上,然后看着那个对自己必恭必敬的态度,也算是狠狠出了一口心中的怨气。
鉴定出的两件装备都十分的不错,品阶竟然直接超越铁器和铜器达到了银器的级别,倒是有些出乎了我的预料。
骷髅战甲:银器,物理防御+50,全魔法防御+20,完全躲避几率+1%,装备等级30,职业限制:战士和骑士。
盅毒项链:银器,附带被动技能:寸草不生,技能效果:在佩带者周围10米范围内释放毒气,所有生物将受到盅毒效果,每5秒生命值下降50,效果不可驱散不可解除不可豁免。
不愧是银器啊,属性都有些过分了,先说骷髅战甲,物理防御虽然相对于它的品阶增加不多,但也是目前的防御极品了,难得的竟然可以全魔法防御,要知道游戏里的生物大多数都会使用一些魔法,所以附加各系魔法防御的装备就得到了玩家们的追捧,更加想不到的是它附加了完全躲避这一属性,虽说几率不大,可也是危机关头的救命稻草了。
至于盅毒项链,看到它的属性我只想到了两个字“变态”,是的,我就是这么想的。
虽然它没有增加任何属性,却附带了一个群体中毒的技能,而且是无差别的,除了自己就连自己的队友都不可以豁免,“三个不可”使得对手根本无法防御每5秒减血50的效果,无论是练级还是都是一件十分适用的装备,可惜这并不是我所需要的。
大范围无差别的技能效果虽然威力巨大,但势必会波及到我的英雄单位意外,以目前他的等级来看,根本无法抵挡技能的效果,一不小心死亡后的复活必将使我花费更多金币,解除契约?我还没有傻到轻易放弃一个高级的战斗单位,虽然现在还看不出来。
另外我的副职业已经选择了可以带领佣兵的英雄,所以它的作用对我而言就更加的鸡肋,我现在所想的是如何在适当的时候把项链卖出去,毕竟它的效果只是在目前看来才会十分的强大,随着玩家等级的提高,它的价值也将会迅速下降,可以预见那时候的场面一定会十分火爆的。
还是把装备都存进银行,顺便取出了我所有的存款,来到药铺一通疯狂采购之后,我和意外的腰带里已经装满了小型补血药丸,向着等级20的目标,向城门跑去。
要塞外面是一大片绿色的原野,在那里三三两两的玩家正在合作练级,毕竟组队是有经验加成效果的,而我由于带着一个英雄单位,系统也就默认了我的组队效果,也算是系统对这一职业的一种补偿吧。
浅绿色的史来姆是这片原野的主要生物,等级虽说是这里最低的,却比新手小镇那些厉害了许多,扁圆形的水状身体可以任意扭曲成任何形状,富有弹性的体膜则大大降低了玩家对它的伤害,甚至还会把原本攻击自己的武器滑向一边造成效果,幸好它们同样不是主动攻击的生物,而且生命值很低,不一会就会倒在玩家的群殴之下。
我用力的把斧头砍向这些史来姆,只要中毒效果被触发,我就把它交给意外而另外寻找目标,对于史来姆那些触手的攻击伤害我直接无视,笑话,我怎么说也是一个骑士啊。
虽说在耐力耗尽后我需要坐下恢复一些才可以继续战斗,但是好像意外就没有这样的限制,他挥舞着自己的拳头不停敲打在史来姆的身上,药丸,向着等级20的目标,向城门跑去。
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