第6章 双杀在手第2/3段
进入濒死状态之后,只能够缓慢的爬行,但是需要忍受巨大的痛苦并且会留下一行血迹方便屠夫追踪。
小朋友:┭┮﹏┭┮
目睹这一切的小朋友,此时则是意志值如同黄果树瀑布一样,哗啦哗啦的往下掉!
全身不停的打着摆子,上下牙齿不断的磕碰,小宇宙再次爆发!
他口中不停地喊道:“呜呜呜呜....不要杀我!呜呜呜呜....不要杀我!”
只是短短两刀的时间,小朋友的意志值已经完全清零,进入了恐惧击倒的状态,瘫坐在地上,双目失神的看着地面,好在有小宇宙二次爆发,地面不是很凉!~
随着进入恐惧击倒状态,小朋友也被强制断开了这场游戏,这是游戏的熔断保护机制,据说是为了防止强烈的恐惧给人留下心理创伤。
反正古峰是从来不信的,尿都给吓出来了,你说你这不会留下心理创伤?
凸(^皿^)凸
我信你个鬼!!!
不过看着呆坐在原地的小朋友,古峰也是好笑又无语,谁成想他第一次做屠夫就完成了传说中的“恐惧击倒”!
要知道这是很多灵异向屠夫在三阶都不一定能够做到的高难度成就!
“看来这局游戏,我的灵异向评分会大大增加的!”
“嗯,狡诈向和行凶向应该也不会低,毕竟四个逃生者全杀的情况,行凶向的评分就很高了。”
【行凶向】、【灵异向】和【狡诈向】这三个就是屠夫的发展方向,与逃生者相同的是,屠夫玩家在一局游戏中的哪一方表现越出色,就越容易获得该方向的技能碎片,表现特别优异的甚至有机会获得完整技能。
至于说开出完整技能这种事,古峰上一世倒是也有过几回,不过那都是他角色三阶、技能成型以后的事情了,他还真没听说过谁在游戏初期就获得完整技能的。
“不过我这个屠夫要发展什么流派比较好?”
古峰此时双杀在手,心里倒是放松下来。
一般来说,比较主流的屠夫类型有主行凶副灵异的跳杀流、全行凶的爆杀流、主狡诈副行凶的鬼王流、主狡诈副灵异的贞子流,还有就是主灵异副行凶的恐杀流。
“其实我个人更偏向于全行凶的爆杀流,高力量积累之后的一刀濒死真的不要太强,不过这种流派碰到我之前的那种四象队也是头疼的很。”
“算了,还是看凶器和技能再定流派吧,毕竟真要是有个极品电锯,然后去玩贞子流或者恐杀流也太蠢了!”
古峰摇了摇头,毕竟搭建技能流派还是很久以后的事情。
现在他要做的是把这两个可怜虫,丢到献祭之室内,让他们安静的等待着死亡的降临。
古峰把祭祀刀别在腰间,一手提着一个逃生者慢悠悠的向着献祭之室走去。
通常来说,屠夫是不会这样双手提着两个逃生者的,因为这样会让逃生者十分容易逃脱他的掌控,一旦逃生者从他手中逃离掌控,便会自动从濒死状态恢复到重伤状态。
但是此时古峰却毫不担心这一点,首先这是个新手局,另外两个逃生者就算想来救人也没有对应的技能和道具,其次,小朋友是恐听说过谁在游戏初期就获得完整技能的。
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