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  等级:1

  职业:营养学家(拥有初级天赋)

  饱腹度:100/100

  清洁度:100/100

  体力值:100/100

  下面有属性说明。

  饱腹度:75%—100%,深绿色,吃得很饱。50%—75%,浅绿色,不饿。25%—50%,黄色,有点饿。0—25%,红色,饥饿难耐。

  服用食物可提高饱腹度。

  清洁度:75%—100%,深绿色,干干净净。50%—75%,浅绿色,不脏。25%—50%,黄色,脏兮兮。0—25%,红色,臭气熏天。

  使用日用品可提高清洁度。

  体力值:饱腹度、清洁度低于50,体力值缓慢降低。(饱腹度、清洁度越低,体力值下降速度越快。数值下降为0,游戏人物死亡,玩家淘汰出局,不可复活。)

  若有负.面状态或受伤,体力值持续降低。(负.面状态可服用相应药物清除。)

  饥饿值、清洁度俱为深绿色,或进入睡眠状态,或进行药物治疗,体力值缓慢恢复。

  在副本里每存活30天,等级+1,饥饿值上限+100,清洁度上限+100,体力值上限+100,天赋等级+1。

  “这是要拼家底的节奏啊……”苏寒犯起嘀咕。

  饱腹度、清洁度越低,体力值下降速度越快。所以要想体力值维持在正常水准,就必须尽可能搜索食物和日用品,使饱腹度、清洁度维持在绿色安全线以上。

  几乎是瞬间,苏寒将“囤积物资”作为首要任务。

  完毕后,苏寒将透明属性面板关闭。

  系统提示,“玩家获得了系统赠送的100积分,可在游戏商城内购买物资。”

  “注1:玩家身处副本内,不得进入商城购物。”

  “注2:商城内商品数量有限,先到先得。某种商品全部卖出后,将显示‘售罄’字样,补给完成方可继续购买。(下一副本前进行补给)”

  苏寒,“!!!”

  商城内商品还能售罄?之前谨慎选择职业、认真分析属性的玩家不就倒了霉么!

  她赶紧打开商城进行抢购。

  商城面板出现,里面货品种类之多让人不由惊叹。吃的、穿的、用的,以及单刀、双刀、匕首等各种管.制器.具应有尽有,不愧是系统开的。

  苏寒怀揣着100积分,觉得这么点钱根本不够花!

  眼见商城货品存货不断减少,苏寒叹了口气,迅速确定目标,瞬间把100积分花光。

  她选中的物品分别是——

  随身仓库,价值50积分,内有10个格子,每个格子最多装相同物品100件。

  超值大礼包,价值40积分,内有10块香皂,10瓶矿泉水,10块肉松奶油面包,5条医用绷带。

  香皂:使用后清洁度+25,价值2积分。

  矿泉水:250ml装,使用后饱腹度+10,价值2积分。

  肉松奶油面包:使用后饱腹度+25,价值2积分。

  医用绷带:使用后体力值+10,“流血”状态消失,价值4积分。

  也就是说,原价80积分的商品凑成了40积分的大礼包,的确非常划算!所以苏寒毫不犹豫选了它。

  剩余的10积分则被兑换成副本流通货币,总共换了1000贝。(副本内流通货币名字叫做贝)

  从表面上看,似乎有了钱很容易买到食物、水、医疗用品,用积分换并不值得。可是……谁能保证副本里是和平时期,这些物资都能买的到?

  退一步,就算真能买到,谁知道贝是种什么货币?具有多大购买力?万一1000贝只能买瓶水,那就亏大了。

  因此综合考虑后,苏寒选定了以上三样物品。虽然准备不是百分百充分,还有很多需要的东西没装备上,但是随身携带物品足以应付大部分场合。 她赶紧打开商城进行抢购。


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